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축제에서 상당한 비중을 차지하고 있음을 알 수 있습니다. Ⅰ. 축제란?
Ⅱ. 유럽 축제와 한국 축제에 내재된 거인성
(1) 유럽축제에 나타나는 거인성
(2) 한국축제에 나타나는 거인성
Ⅲ. 거인성과 거인 신화와의 관계
Ⅳ. 결론
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한국방송광고공사. 1996
「루 거스너와 IBM 부활의 신화」 시아출판사. 2003
「코끼리를 춤추게 하라」 루 거스너. 북북스. 2003
「IBM : 위기와 도전의 정보거인」 김영진. 길벗. 1994
「(MS) 지식경영」 Arai, hisashi. 동방미디어. 2001
「마이크로소프
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축제에 화창함을 선사했다. ibid, p 214~215
Ⅴ 마무리
우리는 ‘회상과 기억’과 문화학의 상호관계에 대하여 알아보았다. 문화학에 있어 회상과 기억이 주된 역할을 하고 있으며, 회상과 기억에 관해서도 문화학은 나름의 노력을 하고 있다. 또
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한국 게임 산업의 현황과 전망 / 한국첨단게임 산업협회
● 게임왕국 일본을 건설한 작은 거인들 / 게임문화 / 타키타 세이이치로
● 대한민국 게임백서 / 한국 게임 산업 개발원
● 네이버 백과사전 Ⅰ서 론
Ⅱ본 론
1.일본의 애니메이
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축제가 이제까지와는 다른 모습으로 선보일 것이다.
참고문헌
강춘석 / 한국 비정부기구(NGO) 운영의 문제점과 개선방안에 관한 연구, 중앙대학교, 2005
문장곤 / 지역축제 활성화 방안에 관한 연구, 전남대학교, 2010
심영택 / 언어 지식 내용의
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