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논문 11건

카지노스쿨 http://casino.sejong.ac.kr/ 한국관광공사 http://www.knto.or.kr/ 관광지식정보시스템 http://www.tour.go.kr/stat/ 안티카지노 http://www.anti-casino.com/ Ⅰ 서론 1. 연구의 목적 및 필요성 2. 연구의 방법 Ⅱ 국내 카지노 산업의 개황 및 현황 1.
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2008.10.22
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  • 저자
안과 함께 지속적인 교육과 홍보가 필요하다. 즉, “카지노게임은 확률게임일 뿐 극히 일부 사람에게만 대박(Jackpot)이 돌아가며, 자기에게는 돌아오지 않을 수도 있다” 는 사실을 교육시켜야 한다. Ⅳ 요약 및 결론 지금까지 강원랜드 스몰
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2008.11.19
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카지노리조트 1. 컨벤션 개최지 유형 2. 컨벤션 개최지 선택 속성 3. 카지노산업과 카지노리조트 Ⅴ. 강원랜드 카지노리조트의 컨벤션 발전전략 1. 강원랜드 카지노리조트의 컨벤션 사업환경 분석 2. 컨벤션 경쟁력 확보방안 Ⅵ
  • 페이지 48페이지
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  • 발행일 2011.12.23
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방법 및 구성 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 문화관광이벤트에 대한 이론적 배 2. 강원도 폐광지역에 대한 이론적 배경 Ⅲ. 문화관광이벤트의 현황분석 1. 국내 문화관광이벤트 현황 2. 삼척지역 문화관광이벤트 현황 분석 Ⅵ. 국내외 문
  • 페이지 39페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2007.05.28
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카지노산업 현황 제 3 장 우리나라 레저산업의 문제점 제 1 절 우리나라 레저산업의 전반적인 문제점 1. 부족한 레저시설 2. 정보제공 시스템의 미흡 3. 법적․제도적 육성장치 부족 제 2 절 레저산업의 부문별 문제점 1.
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2007.06.16
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방법 2 제2장 이론적 배경 3 제1절 농촌관광의 개념 3 제2절 농촌관광의 필요성 5 제3절 농촌관광의 분류 7 제3장 농촌관광의 현황 10 제1절 여건변화 10 제2절 도입현황 및 문제점 12 제3절 도입효과 16 제4장 사례연구 19 제1절 국외의 사
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2010.02.19
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방법 제2장 문화산업단지의 개요 제1절 문화산업단지의 개념 제2절 문화산업 분류 제3절 지역에서의 문화산업의 의의 제4절 문화산업단지의 사례 제3장 광명첨단음반문화산업단지 조성계획 및 실태 제1절 광명시 음반밸리 조성계획 제2
  • 페이지 65페이지
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  • 발행일 2004.12.28
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강원도를 중심으로. 강원대학교 대학원 석사학위논문 장만근(2004). 영아전담 보육시설의 실태와 서비스욕구에 관한 연구. 숭실대학교 대학원 석사학위논문 전영희(2006). 영아보육기관의 운영실태 연구. 한국외국어대학교 교육대학원 석사학
  • 페이지 52페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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방법 Ⅱ. 이론적 배경 1. 가상공동체의 의미 2. 인터넷 가상공동체의 특성 3. 가상공동체의 수확체증 이론 4. 가상공동체의 자기강화 효과 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 1. 가상공동체 이용자의 특성 2. 가상공동체 충
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2004.11.19
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방법 1 Ⅱ. 이론적 배경 2 1. 가상공동체의 의미 2 2. 인터넷 가상공동체의 특성 3 3. 가상공동체의 수확체증 이론 4 4. 가상공동체의 자기강화 효과 5 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 5 1. 가상공동체 이용자의 특성 6 2. 가상공동
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2005.01.26
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