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커머스의 성공 사례가 꾸준히 발생하고 있다.
이에 따라 경쟁사는 유튜브 크리에이터와 합작하여 컨텐츠 제작, 자체 스튜디오를 오픈하여 v커머스 시대에 대응하고 있다.
쿠팡도 이에 맞추어 신선식품 분야를 필두로 다양한 분야에서 소비자
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현황
Ⅵ. 디지털지상파방송(지상파디지털방송)의 문제점
1. 디지털 TV에 대한 인식과 태도의 문제
2. 매체 사용환경과 사용방식의 문제
Ⅶ. 외국의 디지털지상파방송(지상파디지털방송) 성공 사례
1. 디지털 전환 과정
1) 디지털 전환
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커머스 향후 전략방안
Ⅱ. 티켓몬스터
1. 티켓몬스터 소개
2. 티켓몬스터의 부상
3. 티켓몬스터 기업분석
4. 경쟁업체 쿠팡과의 비교분석
5. 시장영역 (STP분석)
6. 경쟁적 환경 · 경쟁적 우위
7. 소셜커머스 업계의 현황분석
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모바일의 종합상사로 변모하는 일본CP
사례 1) 유선 온라인 게임
사례 2) 노래방
사례 3) 대학 무선네트워크 망 사업
사례 3-1) 시스템 구성
사례 3-2) SI 개발 가능 범위
사례 4) 모바일 지리• 교통정보
사례 4-1)
사례 5) Mobile Multimedia S
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현황
1. 영상
2. 음악
3. 출판
4. 게임
5. 정보
6. 의료정보
7. 물류정보
8. 금융정보
9. 지리정보
10. 법률정보
11. 생활정보
12. 공공정보
13. 기타 컨텐츠
Ⅷ. 국내 디지털 컨텐츠산업의 문제점
1. 디지털 컨텐츠산업?기술육성을 위한 안정
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정의
2) 특성
3) 핵심기술
(1) 인공 지능(AI)
(2) 클라우드(Cloud)
(3) 빅데이터(Big data)
(4) 모바일(Mobile)
(5) 블록체인(Block Chain)
2. 핀테크 산업의 개념
1) 정의
2) 성장배경
3) 분류
3. 핀테크 산업의 발전현황
1) 간편
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, 유연성을 지닌 기업으로 발전해야 할 것이다. I. 서론
II. 본론
1. 오픈마켓의 정의
2. 오픈마켓의 특징
3. 오픈마켓의 현황
4. 오픈마켓의 대표기업
5. 오픈마켓의 문제점
6. 오픈마켓의 향후 전망과 발전방향
III. 결론
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소개
2) Shell Line 현황
3) 특허 및 기술 등록
4) 07년 품질그룹 경영 실적
5) 08년 품질그룹 월별 목표
6) 08년 품질그룹 세부 경영 목표
7) 08년 세부 추진 전략
8) 품질 관리상의 문제점 개선
9) 6 시그마 추진 계획
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문제점 개선‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥18
9) 6 시그마 추진 계획‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 24
4. 맺음말 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 26
5. 참고문헌 ‥‥‥‥‥‥
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, 모듈화, 공동화
제3장 물류마케팅
제4장 물류고객서비스
제5장 물류정보
제6장 바코드 및 RFID
제7장 물류포장
제8장 SCM
제9장 녹색물류
제10장 국내 및 글로벌 물류현황
제11장 재고관리
제12장 운송의 기초
제13장 보관, 하역 일반
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