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전문지식 3,810건

커뮤니티 전략 12. 운영 계획 12.1 조직 운영 구조 12.2 제품 생산 및 공급 체계 12.3 IT 시스템 및 건강데이터 연동 12.4 고객관리 및 CS 체계 12.5 물류 및 정기배송 운영 13. 재무 계획 13.1 초기 투자 계획 13.2 수익 모델 및 예상 매출 13.3 손
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기업교육 분야에서 도입활용되어 왔기 Ⅰ. 서론 1. 블랜디드 러닝의 정의 2. 블랜디드 러닝의 개념 Ⅱ. 서론 1. 블랜디드 러닝의 전략과 교수자의 역할 2. 논의 3. 블랜디드 러닝에 대한 단상 Ⅲ. 결론 1. 블랜디드 러닝의 적용 사례 2
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개요 1. e-learning의 개념 2. e-learning의 특성 3. e-learning의 장점과 단점 4. e-learning의 적용효과 Ⅲ. e-learning의 기술동향 및 전망 그리고 국내사례 1. 국외동향 2. 국내동향 및 전망 3. 국내 e-learning 사례 Ⅳ. 국내 e-learning의
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기업과 비교해 큰 차이점을 보이지 못하고, B2B는 네트워크의 범위 측면에서 한계를 지닌다. 반면 커뮤니티와 마켓플레이스의 성격을 동시에 지닌 P2P의 가치는 전형적으로 네트워크 효과에 의해 발생할 뿐 아니라, 네트워크의 범위 역시 방대
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안경산업의 고부가가치화에 성공 * 인구 6만6,102명, 면적 84.75㎢ 외국의『지역 혁신모범사례』조사결과 보고 1. 외국의『지역혁신모범사례』 조사개요 2. 지역혁신 모범사례조사 활용방안 3. 지역혁신 모범사례조사 결과(요약)
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경쟁업체분석 1) 개요 ㆍ 국민은행 ㆍ 외환은행 ㆍ 기업은행 ㆍ 조흥은행 ㆍ 하나은행 ㆍ 농협 ■ 국민은행 웹 평가 ■ 외환은행 웹 평가 ■ 기업은행 웹 평가 ■ 조흥은행 웹 평가 ■ 하나은행 웹 평가 ■ 농협 웹 평가
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개요 - 친환경 주택의 정의 - 생태학적 디자인의 정의 - 생태학적 디자인의 등장 배경 - 생태학적 디자인의 범위 - 생태학적 디자인의 환경 친화적 의미 - 건축물의 에너지 절약을 위한 생태학적 디자인의 적용
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정보통신기술 교육 45. 채팅 46. 컴퓨터 바이러스 47. 패치프로그램 48. 프로그램 49. 프로그래밍 언어 50. 프레젠테이션 51. 하드웨어 52. 하이퍼링크(Hyperlink) 53. 학내망 54. 해킹(Hacking) 55. 홈페이지 56. 화상 회의(Video conferencing) 참고문헌
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정보통신기술 교육 45. 채팅 46. 컴퓨터 바이러스 47. 패치프로그램 48. 프로그램 49. 프로그래밍 언어 50. 프레젠테이션 51. 하드웨어 52. 하이퍼링크(Hyperlink) 53. 학내망 54. 해킹(Hacking) 55. 홈페이지 56. 화상 회의(Video conferencing) 참고문헌
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커뮤니티) 거래수수료 세이클럽 채팅, 동호회 아바타아이템 리니지 온라인(게임형커뮤니티) 사용료 (디지털아이템) Ⅵ. e-CRM과 인터넷마케팅 전략 1. CRM의 개요 o CRM(고객관리)이란 고객에 대한 광범위하고 심층적인 지식을 바탕으로 개개인에
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