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기업이 브랜드를 알리기 위한 브랜드 커뮤니티를 형성하는 수단으로써 활용하기도 하며, 신제품을 런칭 시키거나 기존 제품에 대한 추가적이니 정보들을 알릴 때 마케팅의 수단으로 점점 활용되고 있다. 블로그가 지니는 웹 2.0의 특징을 반
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기업 간의 일시적이고 단기적인 거래가 아니라 보다 장기적으로 자사의 브랜드와 제품에 대한 높은 충성도를 가지고 꾸준히 유지할 수 있는 전략적 접근이 필요할 것이다. 이에 기업들은 고객들의 보다 상세하고 세분화된 정보를 수집하고
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기업과는 다르게, 구글은 내부 정보를 알리지 않는다. 국내 기자들은 구글에 메일, 전화 통화, 지인을 통한 연락 등을 시도하고 있지만 성공한 적이 거의 없다. 어떤 면에서 보면 푸대접을 받고 있다고 볼 수 있는데 이 같은 사건들이 구글을
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커뮤니티 제공과, 기타 다양한 정보 및 서비스 제공에 초점을 맞춘 경영을 통해, 일반적인 E-비즈니스 업체로서의 다나와 닷컴이 아닌, 다양한 소비자 관련 서비스를 중점으로 하는 인터넷 커뮤니티로서 거듭나고 있는 다나와 닷컴을 성공한
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기업에도 긍정적인 영향을 주고자 하는데 있다.
즉, 고객들은 광고와 정보의 홍수 속에서 많은 지식을 접하고 있는데 반해 기업들의 고객 분석능력은 고객정보에 대한 접근의 어려움으로 인해 늘 제자리에 머무르고 있다. CRM은 바로 이러한
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2.넥슨 기업소개
3.시장환경분석
4.경쟁자 분석
NHN HANGAME
넷마블
네오위즈 피망
NC소프트
블리자드
NINTENDO
EA스포츠
5.넥슨 SWOT 분석
강점(Strength)
약점 (Weakness)
기회 (Opportunity)
위협 (Threat)
6.마케팅전략 제안
7.나의 의견
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정보과 퍼지는 것을 우려하여 기업과 소비자들이 함께 대화하고 관리하는 방향으로 홈페이지의 개발과 게임정보사이트를 이용한 소프트웨어의 전략집이나 경품 등을 제공함으로서 저렴한 비용으로 홍보하는 효과를 보고있다.
11. 연구를 마
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기업진흥원, 2019,『사회적경제 우수사례 성공요인분석』.
2) 논문
김재식·민재형, 2020,「공기업의 사회적 가치: 개념과 측정」.
장종익, 2019,「사회적경제 개념에 대한 고찰: 비영리섹터 개념과의 비교를 중심으로」.
3) 사이트
대한민국정책브
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기업이든, 구매자(Buyer)와 판매자(Seller)가 자유롭게 참여하여 거래할 수 있는 장터를 지향하고자 한다.
eBay는 출발부터 「제품의 제공자」가 아니라 사람들이 자유롭게 정보를 교환하고 물품을 거래할 수 있는 「커뮤니티의 건설자」를 지향
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서 론
연구 목적
연구방법
e-CRM
Ⅱ. 활용사례 분석
- 극장편 -
메가박스
경쟁기업 비교 - CGV
- 결혼정보회사편 -
듀오(DUO)
경쟁기업 비교 - 닥스클럽 (DAKSCLUB)
Ⅲ. 분석결과 발견사실
※ 발견사실(공통점)
Ⅳ. 결 론
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