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아이디어의 수집과 제안 1. 아이디어정보원 1) 고객조사 2) 첨단과학, 기술조사 3) 경쟁기업조사 4) 영업, 판매점조사 2. 아이디어 제안기법 Ⅱ. 아이디어의 스크리닝 Ⅲ. 제품컨셉 개발과 테스트 1. 제품컨셉 개발 2. 컨셉테스트
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  • 등록일 2014.10.29
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정보통신은 G2라는 제품으로 초기 시장에 진입하였으나 가장 질이 떨어지는 제품으로 인식되어 소비자에게 외면을 받았다. 한화 역시 석유화학 기업의 이미지가 강해 전자제품의 품질에 소비자들이 많은 의문을 품었다. 세원텔레콤은 SKY를
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  • 등록일 2010.08.10
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정보의 수집과 이를 이용한 목표시장의 선정 등의 마케팅 계획의 지원시스템이 되도록 하였다. 참고문헌 김중배(2001) / 글로벌시대의 국제경영학 이론과 사례 / 형설출판사 마이클 해머 & 제임스 챔피(1993) / 리엔지니어링 기업혁명 / 김영사
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  • 등록일 2008.06.23
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기업소개 < G-Market의 회사 개요 > < G-Market의 등장 배경 > < 옥션의 회사개요 > 4. 기업성과 및 기업의 전반적인 목표 < G-Market의 현재 위치와 상황 > 1) 사이버쇼핑몰에서의 G-Market의 순위 2) 사이버쇼핑몰에서의 G-Market의 시장점유율 3) 사이
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  • 등록일 2007.10.18
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기업스포츠광고의 효율성 Ⅲ. 기업스포츠광고의 스폰서십(스폰서쉽) Ⅳ. 기업스포츠광고의 소비자의사결정과정 1. 스포츠 관람 참여를 위한 의사결정 1) 개인적 요인 2) 준거집단 요인 3) 스포츠 정보요인 2. 스포츠 직접참여 및 제품구
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리더십 (LEADER SHIP) 2. 의사결정 (DECISION MAKING) 3. 경영정보시스템 (MIS) 4. 전자상거래 (EC) 5. 마케팅 믹스 (MARKETING MIX & 4P) 6. SWOT 분석 7. 품질관리 (QC) 8. 포트폴리오 (분산투자) 9. 참고 문헌 및 참고 사이트
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컨셉매장 늘리기로” 2004.03 정우섭, “패션 초우량 기업 H&M의 성공전략” 2008.12 목 차 Ⅰ. 왜 H&M을 선택했나? Ⅱ. 기업 내 ․ 외부 환경 분석 Ⅲ. H&M의 4p's 전략 1. 가격 2. 매장분석 간 판, 파사드, 쇼윈도, 매장
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  • 등록일 2009.06.22
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네이버 지식검색 (http://www.naver.com) ○ 한겨레 전자신문 (http://www.hani.co.kr) ○ Mobile Story Since1984 <SK Telecom제공> ○ 한국정보통신산업협회 정보통신산업 통계집 (2001.5) ○ 정보통신부 (http://www.mic.go.kr) ○ 국내 무선 인터넷 현황 및 전망 
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  • 등록일 2010.04.17
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컨셉으로 포지셔닝 하라 : 시리즈 광고 스토리텔링 14 특정 장소를 하나의 상품으로 : 장소 스토리텔링 15 상으로 브랜드 가치를 높여라 : 시상 스토리텔링 16 책의 파급 효과를 주목하라 : 북 스토리텔링 17 스크린 속 광고가 뜬다 : 영화 PPL
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  • 등록일 2010.10.04
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정보들은 부문별로 분리되어 보관, 각 부문의 담당자들만이 손쉽게 정보에 접근하고 활용할 수 있는 것이었다. 이는 다양한 tool 및 전문성의 부재로 정보 연계 및 공유에 있어서 큰 장애물이 되었다. 이를 해결하기 위한 기업들의 노력은 계
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  • 등록일 2004.07.15
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