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Infra 확충유도
2) 기술개발 및 표준화 지원
3) 법제도 정비 등 관련환경 조성
2. 민간 : 서비스 활성화
1) 사업자간 협력을 통한 Network Infra 확충
2) 다양한 단말기 및 양질의 컨텐츠 보급
3) 수익성 Business Model 발굴
Ⅸ. 결론
참고문헌
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시장 Trand 현주소와 전망
1) 스마트폰 시장의 성장 지속
2) 플랫폼과 소프트웨어로 관심 집중
3) 터치 스크린의 적용은 계속 증가
4) 모바일 컨텐츠 업계의 신 성장 동력 탄생
2. 노키아의 전환기 대응 사례
1) 서비스 업체로 거듭나는 노키
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Ⅴ. ITV광고(인터랙티브TV, 양방향티비)의 현황
Ⅵ. ITV광고(인터랙티브TV, 양방향티비)의 사례
Ⅶ. ITV광고(인터랙티브TV, 양방향티비)의 발전 과제
1. 법적, 제도적 측면
2. 광고산업적 측면
3. 광고학적 측면
Ⅷ. 결론
참고문헌
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시장의 성장과 시사점, 정보통신정책,1999
유용주, 디지털 금융과 금융산업의 변화, 삼성경제연구소, 1999
한국은행, 2010년 3/4분기 국내 인터넷뱅킹서비스 이용현황, 2010
한국인터넷진흥원, 정보시스템 해킹바이러스 현황 및 대응, 2007
김인석,
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시장 활성화
디지털 컨텐츠 시장의 성장 디지털 컨텐츠의 보안, 판매 솔루션 시장 확대 전망 Digital Rights Management
디지털 컨텐트 시장동향
디지털 컨텐트 유료화
디지털 저작권 보호기술
DRM 개요
DRM 구성요소 및 구조
DRM 기
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다양한 작품의 생산 문제
Ⅶ. 애니메이션(만화)의 상품화 전략
Ⅷ. 향후 애니메이션(만화)의 발전방향
1. OEM 위주 산업의 관습에서 탈피
2. 캐릭터 산업의 육성을 통한 이윤의 극대화
3. 어른과 아이들이 같이 볼 수 있는 새로운 소재의 개
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시장 트렌드와 시사점」국제무역통상연구원
박진서,박경석,이용호(2013)「새로운 기술패러다임으로서 빅데이터(쟁점과 과제)」과학기술정책연구원
엄경희,오임경(2017)「빅데이터 기반 패션 큐레이션서비스 디자인 중요성에 관한 연구」한
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시장규모
3. 뉴스콘텐츠의 마케팅 특성
온라인 미디어와 오프라인 미디어의 결합
4. 뉴스콘텐츠의 마케팅 전략
5. 뉴스콘텐츠의 마케팅 활용과 성공사례
신문(각 언론사 웹사이트)
- ‘뉴스코리아’의 디지털 뉴스 저작권 신탁사업
- 아
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전망
4-4. 전자책의 시장현황
4-5. 전자출판&전자책의 산업 육성 지원
4-6. 전자책 이용
4-7. 전자책의 장 단점
4-8. 전자책의 발전전망 및 조건
5.세계의 전자출판
5-1. 미국 사례
5-2. 유럽 사례
5-3. 일본 사례
Ⅲ.결론
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& Liquid Audio) 1. e-Entertainment 산업형성의 배경
2. 인터넷보급과 디지털 기술 발전에 따른
엔터테인먼트 산업의 변화
3. e-Entertainment 산업의 주요 참여자
4. 세부 산업별 변화
5. e-Entertainment 산업의 현재
6. e-Entertainment 산업의 전망과 전략
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