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이제 겨우 걸음마 단계
Ⅴ. 인터넷음악(온라인음악)과 제일제당
Ⅵ. 인터넷음악(온라인음악)의 성공요인
Ⅶ. 인터넷음악(온라인음악)의 영향
1. 유통구조의 변화
2. 다양한 장르의 음악 증가
3. 불법복제에 대한 우려 증가
참고문헌
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1.미디어 컨텐츠란?
2.국내 미디어 산업의 현황과 정책 방안
3.‘중국 vs 한국’ 미디어 컨텐츠 산업
4.컨텐츠 비즈니스의 중국시장 성공 가능성?
5.국내 미디어 산업과의 구조적 차이
6.국내 광고시장 및 뉴미디어 산업 전망
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전망
1. 뉴미디어의 한 분야로 정립 및 다른 뉴미디어와의 융합
2. 새로운 사업 영역으로 확대
1) 초고속 차세대 인터넷방송
2) 풀(PULL)형 전자상거래에서 푸시(PUSH)형 전자상거래로 전환
3) 텔레컨퍼런싱(TELECONFERENCING) 시장의 성숙 및 성장
4)
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시장의 현 상황은 달라질 수 있으리라 생각한다.
참고문헌
김휴종(1997) - 한국 음반산업 연구, 삼성경제연구소 보고서
김수경(1999) - 대중음악 생산·소비의 변화과정에서 저작권의 역할: 1990년대 한국 음반산업을 중심으로, 서울대학교 언론정
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전망하고 있다. 향후 디지털 컨텐츠 유통에서 DRM관련 솔루션이 핵심 인프라로 예상되는 만큼 핵심기술개발로 표준화에서 세계 시장을 선점하기 위해 정부의 지속적인 지원과 업계의 협력이 필요할 것이다.
Ⅹ. 저작권 침해에 대한 대응책
1.
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웹사이트
멜론, www.melon.com,
SK텔레콤, www.sktelecom.com,
네이버 카페, http://cafe.naver.com
도시락, www.dosirak.com
카인즈, www.kinds.co.kr
한국음악산업협회, http://www.miak.or.kr/ 문제제기
연구목적
연구문제
이론적 배경
선행연구
분석 및 결과
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디지털 컨텐츠 유료화 정책과 소비자 문제
1. 서 론
1.1 디지털 컨텐츠 유료화 정책? (신문기사 인용)
1.2 디지털 컨텐츠의 유료화 정책이 소비자 문제를 일으킴
2. 본 론
2.1. 국내 디지털 컨텐츠 시장의 전망
2.2. 디지털 컨텐츠 산업의
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컨텐츠 제공 사업자(CP)들에게 저렴한 가격에 제공할 예정이다. 최근에는 기존의 저작권법이 디지털 컨텐츠를 생산하기 위한 투자와 노력을 보호하지 못하고 있다고 판단, 이를 보호하기 위한 \'디지털 컨텐츠 산업육성법 제정에도 적극 나서
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디지털 콘텐츠 유료화 및 수익다각화 방안에 관한 연구, 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 수용도
1. 가치만 있다면 수용한다
2. 적당한 비용이면 남겠다
Ⅲ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 현황
Ⅳ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화와 카
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다양성이다
6. e-Book과 단말기를 독자가 아주 저렴한 가격으로 구입할 수 있어야 한다
7. 독자층을 명백히 할 필요가 있다
8. 독자들의 눈높이에 맞는 알찬 내용을 담고 있어야 한다
9. 나눔의 정신이 담겨 있어야 한다
Ⅸ. 결론
참고문헌
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