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산업의 기술 파급효과
1. 종합 시스템산업 효과
2. 선도산업으로서의 기술파급효과
제3장 세계 항공우주산업의 현황 및 사례분석
제1절 세계 항공우주산업의 현황과 전망
1. 세계 항공우주산업의 시장규모
2. 주요업체간
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전망 보고서에서는 1996년부터 2020년까지 중국은 연평 Ⅰ. 서론
1. 연구의 배경 및 목적
2. 연구의 방법 및 구성
Ⅱ. 중국시장 개방과 시장규모 및 특성
1. 중국시장 개방
2. 중국시장의 규모와 특성
Ⅲ. 각국 기업의 대중
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시장규모 및 전망
4. 해외 공동주택의 리모델링 사례
Ⅵ 공동주택의 리모델링 활성화 방안
1. 제도적 개선방안
2. 시행상의 개선방안
3. 금융 및 조세지원상의 개선방안
4. 리모델링이 건축시장에 미치는 영향과 활성화
Ⅶ 결론
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산업으로서 e-스포츠의 시장 전략에 관한 연구” 게임산업저널. 통권 9호, 한국게임산업개발원, 2005
김원제, 「미디어스포츠 사회학」, 커뮤니케이션북스, 2005
김태훈, “디지털 미디어 시대에 따른 스포츠 패러다임 변화에 관한 연구”, 용인
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시장에 나온 지 벌써 수년이 지났기 때문이다.
본 장에서는 유기EL 전체 시장의 분석을 통하여 고분자 유기EL의 시장규모와 시장에서 차지하는 고분자 유기EL의 위치와 앞으로 나아갈 방향을 전망해 보고자 한다.
1. 산업분석
가. 고분자 유기EL
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디지털 기기간의 무선 통신
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4.4.7 무인 방범 업체와의 제휴
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4.4.8 액세스 포인트 (Access Point)
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4.4.9무선 헤드셋(Headset)
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제 5장 결 론
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참 고 문
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산업에 전자상거래를 접목하여 산업의 지식정보화 강화 15
3. 원활한 구조조정을 위한 보완대책 마련 15
4. 관련 기관별 헙조체제 구축 15
5. 법 ․제도의 지속적 정비 16
(1) 전자금융 거래관련 소비자보호 제도의 확충 16
(2) 전자상거래 관
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전망에 대한 조사”, 2003
KTNET(한국무역정보통신), 2003
한국무역협회, “무역업계의 전자무역 활용실태 조사”, 2002. 7
2. 해외 자료
Computer Industry Almanac Inc. 2002. 3
The Click Economy Business Week, 1999. 12
3. 웹 사이트
산업자원부 홈페이지(http://www.mocie.go.
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규모를 전망 중이다. 또한 2008년 10월 서비스가 상용화된 IPTV의 경우 방송통신융합의 새로운 환경에서 광고산업에 영향을 크게 줄 것으로 예상된다.
본 연구에서는 광고시장 변화에 따른 광고산업의 현황과 운용실태를 살펴보았으며, 우리나
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산업의 현황
1. 만화 시장 규모
2. 만화산업 수출입 현황
3. 만화산업 종사자 수
4. 만화산업의 정책 현황
Ⅳ. 만화산업의 문제점 및 전망
1. 만화산업의 문제점
2. 만화산업의 전망
Ⅴ. 우리나라 만화산업 활성화를 위한 추진방안
1. 만
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