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최원영 외 2명(2002), 기업의 수익 구조 변화와 기업 형태의 네트워크화에 관한 연구, 한국경영정보학회 Ⅰ. 뉴스컨텐츠(뉴스콘텐츠)의 수익구조
Ⅱ. 한국영화의 수익구조
Ⅲ. 네티즌펀드의 수익구조
Ⅳ. 은행의 수익구조
참고문헌
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기업용 시장이다.
중소기업용 소프트웨어 시장은 또한 공공분야나 대기업에 비하여 시장 장벽이 비교적 낮다. 일단 ERP등 중소기업의 경영 정보 솔루션 분야에 집중을 한 후 차차 공공분야와 대기업 시장으로 확장해야 한다.
5. 교육용 컨텐츠
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정보통신망(Information Superhighway) 구상에 의해 인프라는 확대되어 있으나 정보화 정책은 인프라를 구축하는 사업에 그치는 것이 아니라 인프라를 통해서 소기업이 입수할 수 있는 정보 컨텐츠 구축에 중점을 두고 있는 것을 볼 수 있다. 우리나
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정보통신부에 주식소유 인가신청
- 2007. 12. 24. 정보통신부는 공정위에 사전협의 요청
- 2008. 2. 15. 공정위는 전원회의에서 기업결합 심사 및 시정조치
≪ 표 ≫
≪ 표 ≫
≪ 표 ≫
(1) 기업결합 행위
에스케이텔레콤 주
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정보기술산업) 전문인력양성 사례
1. 미국
1) 상무성의 Go4IT! 프로그램
2) 국립과학재단(National Science Foundation)의 CSEMS
3) 미국의 경쟁력 및 인적자원 향상을 위한 법률(The American Competitiveness and Workforce Improvemnet Act)
4) 기업의 정보통신 훈련에
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컨텐츠비즈니스)의 미디어산업
Ⅴ. 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 지역정보서비스
1. 전자상거래지역정보
2. 통합 커뮤니티로 발전
3. 포스트 PC 시대의 킬러
Ⅵ. 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 저작권법
1. 저작권법에 의해 보
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정보시스템의 발전
3. 선진기업의 정보화 활용사례
1) HP의 사이버 인사정보시스템 사례
2) AT&T, IBM의 사이버 오피스
3) National Semiconductor HRIS의 구축사례
4) 국내 대기업의 업무변화 사례
Ⅶ. 디지털경영의 사례
1. 디지털 전략은 컨텐츠 통
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기업경영게임을 이용한 집단지성 측정연구」인천대학교 대학원 석사학위논문
이애경(2011)「집단지성의 기업 내 성공적 도입에 관한 연구」경기대학교 대학원 석사학위논문
이제욱(2010)「스포츠 웹 정보 컨텐츠 활용에 따른 집단지성 및 만
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기업의 중국 무선인터넷시장 진출방안
1. 철저한 시장 조사
1) 인터넷 관련 통계에 주의
2) 성공적인 인터넷기업 조사
3) 중국에 대한 지역정보 습득
4) 다양한 의사결정 절차
2. 공신력 있는 파트너 선정
1) 중국 정부기관 사칭에 주의
2)
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기업(인터넷기업)의 성공요인
1. 기회선점을 중시
2. 차별화된 아이디어로 승부
3. 고객 중심의 마케팅과 시장 주도를 위한 전략적 제휴 및 M&A
Ⅳ. 온라인기업(인터넷기업)의 컨텐츠
1. 문화 콘텐츠 파급효과 \"막대\"
2. 지배 당할 것인가,
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