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콘텐츠 시장 조사 : 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008 일본 온라인 게임 시장동향 - KOTRA, 2007 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역
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네트워크 다. IPv6 3) 9대 신 성장동력 가. 차세대 이동통신 나. 디지털 TV/방송 다. 홈 네트워크 라. IT SOC 마. 차세대 PC 바. 임베디드 SW 사. 디지털콘텐츠(DC) 아. 텔레매틱스 자. 지능형 서비스 로봇 4. IT839 전략의 성공적인 수행 방안
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  • 등록일 2008.10.20
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신 성장동력 가. 차세대 이동통신 나. 디지털 TV/방송 다. 홈 네트워크 라. IT SOC 마. 차세대 PC 바. 임베디드 SW 사. 디지털콘텐츠(DC) 아. 텔레매틱스 자. 지능형 서비스 로봇 4. IT839 전략의 성공적인 수행 방안
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  • 등록일 2004.12.14
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성장동력 가. 차세대 이동통신 나. 디지털 TV/방송 다. 홈 네트워크 라. IT SOC 마. 차세대 PC 바. 임베디드 SW 사. 디지털콘텐츠(DC) 아. 텔레매틱스 자. 지능형 서비스 로봇 4. IT839 전략의 성공적인 수행 방안
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  • 등록일 2010.03.15
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컨텐츠 협회 -노무라종합연구소 1.디지털콘텐츠 정의 2.디지털콘텐츠 특성 3.국내외 디지털콘텐츠 시장 현황 및 문제점 4.현행 디지털콘텐츠산업 분류 5.디지털 컨텐츠의 비지니스 모델 6.디지털콘텐츠산업 관련법규 7.디지털
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  • 등록일 2008.11.04
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논문 35건

모바일 인터넷 경쟁력 제고를 중심으로, 정보통신정책연구원 이시연(2001), 생산함수 추정을 통한 인적자본의 보완성 검증, 고려대 석사논문 정재영(2005), 모바일 콘텐츠 사업의 성공요건, LG경제연구원 노동연구원(2008), 2008 KLI통계 산업연구원(
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  • 발행일 2010.01.18
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산업에 미치는 영향”, 서강대 공공정책 대학원 석사학위 논문. 2004 최미정,“한중 문화교류의 현황과 과제- 한류현상을 중심으로”, 대구대학교 교육대학원 석사학위논문, 2003 한국문화관광정책연구원, “한류 정책 검토 및 정책 방안”, 200
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  • 발행일 2008.03.13
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산업의 빅뱅 속에서 기존 신문과 방송은 수용자의 요구에 맞게 특화된 컨텐츠를 쌍방향적으로 제공하는 등 생존전략을 모색할 필요가 있다. 모바일 저널리즘은 뉴스 생산과 제공의 방식에 변화를 줄 뿐 아니라 저널리즘의 이상을 실현할 수
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  • 발행일 2008.06.10
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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모바일 스트리밍 기술의 현황 2.1 휴대폰용 모바일 스트리밍 기술의 현황 2.2 PDA용 모바일 스트리밍 기술의 동향 3. 모바일 멀티미디어 스트리밍 관련 표준화 3.1 국내 표준화 현황 3.2 모바일 멀티미디어 컨텐츠의 호환성 확보 3.3 국
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  • 발행일 2008.10.18
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취업자료 1,004건

조교로 일한 경험이… 4. 귀하가 웹젠에 입사 지원한 동기는 무엇입니까? 웹젠은 대한민국의 온라인과 모바일게임 소프트웨어 분야를 리드하는 곳이라… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 비전 및 핵심가치 ] [ 사업영역활동 ]
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  • 등록일 2013.11.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
콘텐츠를 기획하고 제작하는 일에 매력을 느끼며, 스포츠 채널이 시청자에게 제공할 수 있는 다양한 가치를 고민하게 되었습니다. 데이터를 기반으로 한 분석적 접근과 창의적인 컨텐츠 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관
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  • 직종구분 일반사무직
모바일게임 사업이 글로벌 시장에서 더욱 도약하는 데 작은 힘이나마 보탬이 되고자 합니다. 1. 본인의 모바일게임 산업에 대한 이해와 관심을 구체적인 경험을 통해 서술해 주세요. 2. 프로젝트 관리 또는 기획 경험 중 가장 도전적이었
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  • 등록일 2025.05.07
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  • 직종구분 일반사무직
2025년 에이스프로젝트_모바일 야구 게임 컨텐츠 기획자_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 모바일 야구 게임의 콘텐츠 기획자로 지원하는 이유는 오랜 시간 동안 품어온 야
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  • 등록일 2025.06.08
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  • 직종구분 일반사무직
게임 영상 콘텐츠 제작과 관련된 사례를 들어 본인의 역할과 성과를 설명하시오. 3. 본인이 갖추고 있는 게임 영상 콘텐츠 제작 능력 또는 기술에 대해 구체적으로 기술하시오. 4. 앞으로 서정대학교 게임영상컨텐츠학과에서 어떤 목표를
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  • 등록일 2025.05.06
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  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 3건

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