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컨텐츠화하고, 아카이브 구축 및 e-Book 등 멀티미디어 컨텐츠로 개발하여 활용하여야 한다.
마지막으로, 차세대 3차원 입체 영상기술과 같은 고부가가치의 디지털 영상기술의 기술 개발과 이를 이용한 디지털 문화컨텐츠 산업의 활성화 방안
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산업으로 21세기 환경변화에 부응하고 새로운 시장과 고용기회를 창출하여 우리 경제에 크게 기여할 수 있는 유망 전략산업으로 새롭게 인식되고 있다.
②문화적 중요성을 들 수 있다. 문화 상품은 여타 제조업 상품과는 달리 한 나라의 정서,
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산업도 발전 하고 있다. 앞으로도 온라인 게임이 점차 확대될 예정이며, 온라인 게임의 발전이 예상되고 있다.
출처-
코믹스팸 미래만화연구소<naver>
naver 전문지식
두산백과사전
‘디지털 컨텐츠’잡지 등 1. 디지털 컨텐츠란?
2.
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구, Vol.42, No.0(2002)
서연호, ‘한류, 한국붐의 의의와 아시아 시대의 우리문화’
이어령, 「한류(韓流)의 시작과 끝은 어디인가? (上)」,
콘텐츠 코리아, 한국문화콘텐츠 진흥원, 2002 Ⅰ.들어가며
Ⅱ.본문
1.한류의 이해
2.일본에서 불고 있
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문화콘텐츠진흥원(2004), 중국 내 \'한류\' 현상에 대한 소비자의 잠재적 니즈파악 및 향후 접근전략.
현택수(2001), 한류 열풍, 단순한 거품 현상으로 끝나지 않으려면, 월간 순국, p. 94.
WTO(2003), Tourism Highlight. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 한류의 개념과
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