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기업청http://www.smba.go.kr/main/index.jsp 나이스 디앤비http://www.g2b-rating.com/ naver 다수cafe/blog 발췌 아이테 베이” 사의 마케팅전략 보고서/박찬석 게임 콘텐츠 산업의 아이템 거래의 법, 제도 도입에 관한 사례연구/안재필/동국대 경영대학원 Ⅰ.
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기업을 경영하는 데 있어서 이론만큼, 아니 어쩌면 이론보다 더 중요한 것이 실무를 통해서 배우는 것이라는 생각이 들었으며, 하지만 이러한 실무는 경영에 대한 탄탄한 이론과 그 기초 지식 없이는 있을 수 없다는 생각이 들었다. <참고
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  • 등록일 2007.02.12
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기업)의 서비스화 1. 제조업의 서비스화 2. 제조업의 컨텐츠 서비스 비즈니스 1) BOX 1 : Content vs container 2) BOX 2 : 종합가전서비스(A씨의 가정) Ⅱ. 제조업(제조기업)의 공동화 1. 제조업공동화의 현황과 문제점 2. 노동시장의 현황과 문제점
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  • 등록일 2013.08.09
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보고서처럼 인바운드 사업을 성장 동력원으로 점쳤다. 우리 조가 내놓은 팀의견 역시, 높은 성장성, 수익성, 안정성과 평균적인 활동성에 기반할 때 모두투어의 주식을 사는 결정을 내렸다. 1. 서론 2. 본론 1: 기업 환경 분석  2.1 여행 산
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기업소개 (1) SM엔터테인먼트 기업개요 (2) SM 기업선정이유 (3) SM엔터테인먼트 SWOT 분석 2. SM의 해외진출 마케팅 전략사례 (1) SM 엔터테인먼트 일본진출전략 1) 컨텐츠 프로듀싱 시스템 구축 2) 인재 개발의 선택과 집중 - SES 사례 - SES 일
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컨텐츠산업 육성방안 연구\", 문화관광부, 1999. 12. 4 [2] 김희수, 유선실, 최영석, 이상오, \"게임기 산업의 동향과 국내 게임전용기 개발이 타당성\", 1997. 12. 29 [3] \"게임 S/W 기술/시장 보고서\", 한국전자통신연구원, 1999. 12 [4] \"1999년도 국내 게임
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기업도 사회적 자본을 경영과 마케팅에 적극적으로 접목시키도록 노력해야 한다. <참고문헌> - 2030년 한국경제비전 \'사회적 자본 축척\' 심포지엄 보도자료(2011.9) - 월간 CHIEF EXECUTIVE 2011년 1월호 - 삼성경제연구소 보고서 ‘사회적 자본 확
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보고서 개요 2. 대한항공 기업 마케팅전략 연구  (1) 대한항공의 마케팅전략 요약  (2) 대한항공 상황분석   1) 기업내부환경분석   2) 기업외부환경분석 (5 FORCE 모델분석)  (3) 경쟁사 분석 (아시아나항공)   ① 기업철학
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기업소개 1) 진출현황 2) 엔터기술의 경쟁력 확보 요인 2. 제품소개 3. 시장 분석 1) 휴대용 반주기 시장 특성 2) 경쟁 시장 분석 4. 해외 진출 사례 5. 발전 가능성 1) 한류 아이템으로서의 도약 2) 다른 산업과의 연계 - 웨딩 산업 3) MIDI
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  • 등록일 2014.06.18
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기업의 해외진출시 애로사항 조사연구 Ⅰ. 개요 Ⅱ. IT산업(정보기술산업)의 범주 Ⅲ. IT산업(정보기술산업)의 특성 1. 디지털경제 확산의 원동력 2. 21세기 지식기반경제의 핵심분야 3. 경제성장의 견인차로서의 IT산업 1) GDP내 비중
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  • 등록일 2008.08.28
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