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정보 시스템 관련 비용 및 종업원 수가 계속 증가하고 있다. 이러한 문제점을 타개하기 위해 일부 기업들은 오프라인 기업과의 결합도 모색하고 있다. 사이버 식료품 전문 쇼핑몰인 Peapod는 얼마 전 미국 최대의 슈퍼마켓 체인을 가지고 있는 R
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정보통신산업연구원 유선실
디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원
디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원
세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임종합지원센터
콘
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기업은 CRM을 구축하고 운영함으로써 매우 다양한 이익을 창출할 수 있는데, 우선 우수고객의 유지비율을 향상시킬 수 있으며, 고객의 이탈로 인한 손실을 최소화할 수 있다. 또한 잠재고객을 활성화시켜 매출을 증가시킬 수도 있고, 고객관련
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정보통신 전환교육 확대 실시
□ 지속적인 정보화 능력 향상 여건 조성
o 위성방송 등 방송매체와 원격교육시스템 등을 활용하여 재택 정보화 교육체계를 구축
3. 정보화 취약계층에 유용한 정보제공 확대
□ 농어업 분야의 컨텐츠 제공 확대
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정보통신부장관에게 정기적으로 제출할 것을 허가조건으로 부여하여 지속적으로 철저히 점검
Ⅴ. 향후 서비스산업(3차산업)과 제조업(제조기업)의 개선 방안
규제명
진입규제
중소기업
범위차별
금융조세
불평등
인적자원
개발제한
산업통
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컨텐츠 전략이 제품수용 의도에 미치는 영향 - 기업용 소프트웨어 서비스 (SaaS)를 중심으로.\" 서비스마케팅학회 학술대회 발표논문집 2017.11 (2017): 7-8.
4.김정범(Jeongbeom Kim). \"제품수명주기관리 시스템 도입의 성공요인에 관한 실증연구.\" 정보
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정보제공의 원천 역할을 수행해 나가고 있다. 차량정보의 전문성과 수입차의 희소성, 기업과 회원의 커뮤니티가 3박자를 이루며 효율적인 경영 시스템을 구축, 핵심 역량과 경쟁력을 갖추게 되었다.
셋째, 급격한 변화의 환경에서는 스피드
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컨텐츠(콘텐츠)
Ⅸ. 2002년(2000년대)의 컴퓨터수출
1. 1-10월중 컴퓨터수출(부품포함)은 전년동기대비 16.9% 증가한 108억 불을 기록하였으며, 연말까지 16.5%증가한 131억 불로 전망
2. 내년은 노트북 수요증가와 모니터의 LCD화 및 신흥시장에 대
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정보기술산업)의 추진방향
1. 차세대 IT 기술의 경쟁력확보를 위한 전략적 연구개발
2. 세계화에 대비한 핵심 전문인력의 양성
3. IT 및 연관산업의 발전을 위한 성장동력으로서의 벤처 육성
4. 소프트웨어 및 컨텐츠산업 육성을 위한 제도 정
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2. 지속적인 과정의 개선
1) 교수-학습 과정
2) 학습결과 평가
Ⅷ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 동기유지전략
Ⅸ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 운영 방안
1. 연결성
2. 컨텐츠
3. 상호작용성
Ⅹ. 결론
참고문헌
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