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최고기록을 경신하고,
숨어 있는 캐릭터들을 찾아 내며, 학교별로 점수를
합한 학교대항전을 통해 끝없는 즐거움을 만끽 !!! 1. 기업 선정 이유
2. 회사 소개
3. 제품소개
4. 환경 분석
5. SWOT 분석
6. 성공 요인
7. 결론 및 시사점
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I. 회사 현황
1. 사업영역
◆ 대한민국 최초로 모바일게임 서비스를 개시하고, 00년에는 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임을 개발한 게임 전문 기업이다. SK텔레콤, KTF, LG텔레콤 등 국내 이동통신 3사에 총 80여 개의 모바일 게임을 서비스
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com2us.com/kr/company/overview.asp?dep=1&sub=1
<목차>
서론
1. 컴투스 기업소개
2. 업계 현황
본론
1. 컴투스의 경영전략목표
2. 컴투스 타이니팜 마케팅 4P전략
①제품(Product)
②가격(Price)
③유통(place)
④촉진(Promotion)
3. 컴투스 타이니팜 3C분석
①소
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로이트 선정 아시아 500대 고속성장기업
2006년 중국 합작법인 BEIJING RAYMOBILE SOFTWARE 잔여지분 인수로 100% 자회사 로 변경
미국 SPRINT사 모바일 게임 제공을 위한 계약 체결
러시아 MTS사 모바일 게임 제공을 위한 계약 체결
2007년 일본법인(COM2US JAPA
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컴투스의 전망
서머너즈 워에 의존하는 매출 구조
서머너즈 워 이후에 크게 흥행한 신작 게임의 부재
포화 상태의 모바일 게임 시장과 과열된 경쟁
▼
「 컴투스의 성장을 이끌어낼 신작 흥행 게임이 필요! 」 1. 한국 COM2US
2. 핀란드 SU
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컴투스 / inews24 / 2004-07-17
세계로 가는 우리 SW기업 SW해외 진출 성공 사례 / 한국소프트진흥원 연구보고서
모바일 게임의 해외시장 진출 명암 / 컴투스 대표이사 박지영 / com2us 사내 자료
현대경영학 / 이진규 경영전략 사례 연구
모바일 게
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기업’으로 정의할 수 있고, ‘매출액이 1조원 이하이면서 국내 시장점유율 1위이거나 세계시장에서 3위권 안에서 안정적인 틈새를 확보한 기업’으로 정의할 수 있다.
≪ … 중 략 … ≫
제 2절 강소기업 사례
1. 컴투스
컴투
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기업선정 & 개요
1 I 기업선정배경
2 I 회사 소개
3 I 연혁
4 I 경영이념
02. 국내 모바일 게임산업 환경 분석
1 I 모바일게임 산업분석
2 I 진입장벽
03. 컴투스의 내부역량 분석
1 I 사업영역 현황분석
04. 재무재표& 주가분석
1 I 재무
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컨텐츠 산업
2. 기업소개
3. 국내 및 해외 시장 현황
- 국내 시장 현황
- 해외 시장 현황
4. 모바일 컨텐츠 산업의 변화
- 모바일 컨텐츠 산업의 변화
- BIZ 모델 변화
- 수익 변화
결론
1. 기회 및 위험과 해결책
2. 향후 전략 제안
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컴투스의 미니게임천국 시리즈>
사례 4 < 인터넷과 빵상아줌마 >
3. 결론
OSMU에서 MSMU로 제작환경 변화 - 콘텐츠 ‘가치 무한 확장’
만화·애니메이션·캐릭터는 전체 산업의‘신형 엔진’
국내 제작 콘텐츠 점유율 향상 위한 제작 및 투자
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