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대학원 석사학위 논문, 2002 이은영, 수와 연산 영역의 지도방법, 대구교대, 2003 정지웅·김지자 역, 자기주도적 학습의 길잡이, 서울 : 교육과학사, 1995 Confessore, G. J·Confessore, S. J, Guideposts to self-directed learning: Expert commentary on essential concepts, 1992&n
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대학원 석사학위논문, 2001 ◇ 손지현, 초등학교 미술교육에 있어서 컴퓨터 활용에 관한 연구, 홍익대학교 교육대학원 석사학위논문, 1999 ◇ 손병길, ICT활용 교육의 방향, 2001 ◇ 전북원평초등학교, 초등 미술 교과의 ICT활용 교수학습 모형 및
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대학원 석사학위 논문 6. 김은경, 컴퓨터음란물 접촉이 청소년 성비행에 미치는 영향, 청주대학교 대학원 석사학위 논문 7. 한종욱, 청소년 사이버비행자의 사회유대요인에 관한 연구, 한국경찰학회보, 2001 8. 양연옥, 사이버 상담의 이해와 활
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(미술과교육) CAI(컴퓨터보조학습) Ⅵ. 미술(미술과교육) 미적체험활동학습 1. 미적·체험활동 학습의 개념 2. 미적 체험활동 수업의 단계 1) 준비단계 2) 전개단계 3) 개선단계 3. 미적 체험활동 수업에 있어 지도상의 유의점 참고문헌
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자기들 사이의 유대를 강화시키려 한다. ① 에버한다(‘over\'의 변형), 현질(게임에서 돈을 주고 아이템을 사는 행위), 생파(생일파티), 놀키충(놀래키기 충분하다), 안습(안구에 습기가 차다), 흠좀무(흠, 그게 사실이라면 좀 무섭군요), ② OME(
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대학원 초등컴퓨터교육전공, 박사학위논문, 2000 한국교원대학교 부속고등학교, ICT를 활용한 교수-학습 방법의 개선 방안, 1997 한국교육학술 정보원, ICT 활용 교수학습 과정안 자료집, 서울 : 한국교육학술정보원, 2001 한국교육학술정보원, ICT
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컴퓨터교육학회논문지 제2권 제4호, 1999 ◈ 김혜선, 멀티미디어 코스웨어, 인솔미디어 ◈ 강종식, 중등학교 제도 교육을 위한 코스웨어 설계 및 구현, 부산경성대 교육대학원, 2005 ◈ 박성익, 코스웨어 설계에 관한 기초연구, 한국교육개발원, 1
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컴퓨터 생활연구소 http://www.computerlife.org - 김수경 (2002), 청소년 PC 문화의 부정적 영향과 대안. 천안대 기독신학대학원 석사논문. - 김혜원 (2001), 청소년들의 인터넷 이용현황과 그에 대한 원인분석 - 김용진 (2001), 인터넷 중독 청소년에 대한
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컴퓨터를 구성하는 입력, 출력, 처리, 기억, 보조기억 장치의 역할을 각각 서술하고 각 장치에 포함되는 대표 기기 1개를 선택하여 기능을 구체적으로 설명하시오. 1) 입력장치 2) 출력장치 3) 중앙처리장치 4) 기억장치 5) 보조기억장치
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컴퓨터 인터넷 윤리」인터넷 중독. 정종진(2006), 자녀문제 15가지」인터넷 중독의 문제. 청소년학회청소년학연구 제12권 제35. 청소년의 인터넷 중독 장기추적 조사연구 (연구보고서, 2005, 한국정보문화진흥원) I. 들어가면서 II. 본론 1.
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