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전문지식 1,672건

새로운 사용법 및 사용자 3. 인지능력 및 의사소통에 관한 일반적인 이해도에 대한 AAC의 기여 4. 질적 및 양적 접근 방식 5. AAC의 문화적 측면 6. AAC 사용자, 권익 옹호 및 자기 권리 옹호 Ⅶ. AAC(보완대체의사소통) 관련 제언 참고문헌
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컴퓨터게임 중독정도와 부적절한 행동과의 관계. 전남대학교 교육대학원 석사학위 논문. - 어기준(2000). 청소년 컴퓨터 중독 유형과 제반문제점. 제19회 특수상담사례연구 발표논문. 한국청소년상담원. - 윤재희(1999). 인터넷 중독과 우울, 충동
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컴퓨터 프로그램을 개발하여 실제 경기에 적용하는데 그 목적을 두었다. 투구분석 프로그램을 만들기 위해 기본 틀이 될 수 있는 투구 중심의 수 기록지를 만들었고, 전문가와 상의해 투구분석을 목적으로 하는 경기상황에 따라 나타나는 투
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  • 등록일 2005.05.19
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컴퓨터교육학회 논문지 제1권 제1호, 한국컴퓨터교육학회, ◇ 박성익 외, 교육방법의 교육공학적 이해, 교육문화사 ◇ 이인수(1999), 구성주의 근거한 문제중심학습 구현 환경으로서의 WBI설계 개발 연구, 경희대학교 대학원 석사학위논문 ◇
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컴퓨터 게임몰입과 정신건강 및 학교생활 적응과 관계. 건국대학교 교육대학원 석사학위논문. 이영은(2007). 반응성 애착장애 아동의 단일 미술치료 사례연구. 동국대학교 대학원 석사학위논문. 탁미라(2013). 반응성 애착장애 아동의 모-자 상
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대학원 석사학위 논문 ▷ 임학중학교(2000), 학생토론활동의 이론과 실제, 학생토론활동 운영자료집 ▷ 최성희(1997), 교육에서 컴퓨터 통신의 활용 ▷ 흥해 남산초등학교(2001), 토론 활동 활성화를 통한 가치 판단 능력 신장 Ⅰ. 서론 Ⅱ.
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대학원 석사, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 온라인프로젝트학습(웹기반프로젝트학습)의 의의 Ⅲ. 온라인프로젝트학습(웹기반프로젝트학습)의 유형 1. 개별 프로젝트 1) 프로젝트 완결을 위한 시간 계획 수립 2) 자기 평가와 자기 교정 3) 학급에
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대학원, 석사학위 청구논문, 2000 정양수 - 교사·학생 그리고 학부모를 연결하는 매개체로서의 인터넷과 영어 교육 : 새로운 이론 정립을 위한 제언, Multimedia-Assited Language Learning, 1999 정동빈·최순옥 - 컴퓨터를 활용한 영어교육, 중앙대학교 
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컴퓨터게임과 문화』, 이룸출판사, 2005. 강신규, 「디지털 게임과 게임 문화에 관한 연구」, 서강대학교 대학원(박사), 2006. 김은영, 「e-스포츠 속성이 기업동일시에 미치는 영향에 관한 연구」, 부산대학교 대학원, 2006. 손찬호, 「e-스포츠 경
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대학원 석사학위 논문. 김정아(2010). 컴퓨터 그림 이야기책을 활용한 이야기나누기가 유아의 대인 문제해결 사고에 미치는 영향. 한국교원대학교 교육대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 만3세~만5세 문학교육의 특징 기록하기 1
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