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공학, 차세대 인터넷 \'XML\' 문서전용 검색엔진 개발 IBM, 수퍼컴퓨터 「블루진」(BLUE GENE)개발계획 발표 미국, 불법복제방지용 MP3등장 ITU, 차세대 인터넷 표준화 착수 WPO, 도메인 규제안 마련 REDHAT, LINUX기반 EC서버 개발 IBM, 리눅스 프로그램 변
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공학적 교수설계이론 1) 행동주의적 교수설계이론 2) 인지주의적 교수설계이론 3) 구성주의적 교수설계이론 5. 유아교육현장에 교육공학의 적용 1) 구성주의 유아교육 2) 유아 멀티미디어교육 (1) 멀티미디어 활용 수업 (2)
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과학회지, 2009. 조난심, 전자교과서 편찬 및 검정 방안에 관한 연구, 한국교육과정평가원 연구보고서, 2000. 한철우.임택균, 전자교과서 개발 시 학습동기 및 몰입 유발을 위한 이론적 접근, 교원교육, 2006. 함수곤, 새로운 교과서의 기능, 교과
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업(학습, 교육)의 실제 1. 학습준비 1) 선수학습 요소 및 기능 2) 교사 사전 준비 사항 2. 교수-학습활동 1) 문제 파악(5분) 2) 탐색(3분) 3) 문제 해결(18분) 4) 적용ㆍ발전(10분) Ⅵ. GSP활용수업(학습, 교육)의 문제점 1. 컴퓨터 사용의 문제점
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컴퓨터 교양교육의 문제점까지 짚어보았다. 컴퓨터 교육이 학생들의 수준을 고려하지 않는다면 아무런 발전이 없다. 따라서 차별화된 적절한 프로그램이 필요하다. 나아가 우리 대학의 근본적인 문제를 시급히 개선해야 할 시점이다. 대학의
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지원센터. 최욱, 고영남 (1998). 컴퓨터의 교육적 활용 유형에 따른 교사의 역할. 교육공학연구, 14(1), 187-209. 허운나 (1998). 첨단공학의 교육적 활용: 인터넷을 중심으로. Ⅰ. 시작하면서 Ⅱ. 웹의 출현에 따른 교육적 이슈들 Ⅲ. 웹의 교육적
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동기 1.2. 목표 2. 본론 2.1. 배경이론(Mobile IP) 2.2. 작품 설명 2.2.1. 개관 2.2.2. 각 Part 설명 2.2.2.1. Mobile IP Part 1(Mobile Node) 2.2.2.2. Mobile IP Part 2(Foreign Agent) 2.2.2.3. Mobile IP Part 3(Home Agent) 2.2.2.4. Web/VOD Server 2.3. 부가 설명 3. 결
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지원 1. 평생교육의 지원체제 2. 사고와 의사소통의 도구 3. 정보전달의 도구 4. 학습능력신장의 도구 5. 내재적 학습동기유지의 도구 Ⅳ. 하이퍼미디어의 교수학습 지원 Ⅴ. 하이퍼미디어의 발전 과제 Ⅵ. 하이퍼미디어의 전망 Ⅶ.
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업에서의 멀티미디어 이론과 그 적용, 멀티미디어를 활용한 교육 방법과 적용(워크숍 자료집), 멀티미디어교육지원센터, 1997 안상운, 컴퓨터 소양을 함양시키기 위한 컴퓨터 학습서의 작성 활용, 1992 허운나, 정보공학과 교육, 서울: 배영사, 19
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컴퓨터 매거진 편집국 / 윈도우즈용의 새로운 저작도구, 오쏘웨어 프로페셔널과 멀티미디어 뷰어, 컴퓨터 매거진, 1993 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 저작도구의 정의 Ⅲ. 저작도구의 장단점 1. 장점 2. 단점 Ⅳ. 멀티미디어저작도구 새빛의 특징 1.
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