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공학교육학회, 2009
◎ 박동준, 국가기술자격 등급체계 개선에 관한 연구, 한국기술교육대학교, 2008
◎ 한국산업인력공단 홍보팀, 국가기술자격에 대해 알고 계신가요?, 한국산업인력공단, 2008
◎ 한국광학기기협회, 국가기술자격 정보, 2008 
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html
http://bric.postech.ac.kr/trend/retrend/2003/0310/031017-12.html
http://bric.postech.ac.kr/trend/retrend/2003/0308/030801-8.HTML
HTTP://bric.postech.ac.kr/trend/retrend/2003/0302/030224-8.html
http://bric.postech.ac.kr/trend/retrend/2003/0310/031021-7.html
http://bric.postech.ac.kr/bbs/trend/03
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프로젝트
2.3 OS에 따른 GUI 시스템의 분석 결과: Microsoft, IBM, Apple
3. 다음 세대의 GUI 디자인의 방향 모색 및 이론적 배경
3.1 기 본 지페의 인터페이스 철학
3.2 유니버설 디자인의 새로운 해석과 원리
3.3 인간 정보 처리 모델
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프로젝트 완성도
5.2 일정 계획 평가
5.3 위험 처리
6. 소감
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ISaw.pptx
✓ 프로젝트 개요
✓ 프로젝트 목표
✓ 배경 지식
✓ 시스템 디자인
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디자인감각, 색채과학, 조형감각, 인체디자인감각, 자연현상 등의 예술감각을 채용한 게임개발이 되도록 게임개발 기법 및 게임제작 이론 등의 연구가 필요하다.
게임산업은 애니메이션, 만화, 영화, 방송, 인터넷(웹), 컴퓨터그래픽, 음악, 캐
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컴퓨터교육학회
이정연(2007)「학교도서관과 정보활용교육의 효용성에 관한 연구」한국도서관·정보학회지, 38(4)
정경호(2014)「청소년의 감각추구성향과 대인불안이 스마트폰 과다 사용에 미치는 영향」고려대학교 대학원 석사학위논문
지
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프로젝트 매니지먼트, 영진닷컴, 2004
윤호진 외, PD저널리즘의 성과와 과제: 채널별 편성 현황 및 주요 프로그램 장태연, PD를 위한 체계적인 종합교육 첫 시도, 문화방송, 1998
프로듀서의 여건개선이 프로그램 개발의 첫걸음: 프로그램 기획 개
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Sun library
2. Hewlett-Packard사의 Research library
3. Boeing사 Technical library
4. 한국통신 전자도서관 서비스 현황
1) 시스템 개요
2) 전자도서관 홈페이지 디자인 개요
3) 전자도서관 서비스
?. 향후 시사점 및 제언
ⅩⅢ. 결론
참고문헌
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서비스
4. 이러닝의 장 ․ 단점
5. 이러닝을 선호하는 이유
6. 이러닝의 성공요소
7. 이러닝시스템의 구성
8. 이러닝시스템의 평가
9. 이러닝프로젝트 계획시 필요사항
10. 이러닝의 국내외 적용사례
11. 이러닝의 발전방향
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프로젝트 그룹)와 모바일 웹 2.0 포럼을 중심으로 개발되고 있으며, 최근 WAC에 대응하기 위한 이동통신사 중심의 표준화 노력도 시작되었다. 모바일OK 국내 표준화의 경우, 2007~2008년동안 W3C 국제표준과 연계하여 모바일 웹 콘텐츠 중심의 표준
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