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원인
① 인간중심 경영 전략
② 끝없는 연구개발
③ 4P중 품질에 대한 끊임없는 노력
④ 1인 1바이어 전략
⑤ 디자인으로 승부 전략
⑥ 신뢰에 기반을 둔 경영
4. 실패한 중소기업 사례
1) 삼보컴퓨터 회사소개
2) 삼보컴퓨터 실패의 원인
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배움에 대한 즐거움을 다시 한 번 알아나가고자 한다. Ⅰ. 서론 (입학 동기 및 장래희망)
Ⅱ. 본론
1. 교육과정
2. 졸업까지의 학업계획
1) 수업 이수계획
2) 자격증 취득 계획
3) 나에게 맞는 학습법
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 출처 및 참고문헌
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I. 서론
II. 본론
1. 성역할과 성역할 고정관념의 개념
1) 성 역할이란?
2) 성- 역할 고정관념(sex - role stereotype)
2. 성 고정관념과 차별이 미치는 영향
1) 부정적인 자기개념
2) 고정관념 위협(stereotype threat)
3) 귀인의 모호함
4) 낮은 기
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원정보소양)의 의미
1. Louisville 대학교의 도서관
2. Maricopa 전문대학 도서관
3. 교육부
1) 정보소양과 정보기술은 동의어인가?
2) 다양한 정보기술이란 무엇인가?
3) 컴퓨터만이 정보소양에 관련된 미디어인가?
Ⅲ. 교사정보소양(교원정보
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원대학교대학원.
최정태(2001). 기록학 개론. 서울 : 아세아문화사.
한국레저산업연구소(2003). 골프산업.
황인승(1991). 골프 스윙의 운동 역학적 분석. 연세논총, 제27호, 107-119.
홍오식(1999). 골프대중화를 위한 정책방안. 미간행 석사학위논문. 대
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연세대정보대학원, 2010
김명미, 바코드 진화에 따른 디자인 연구 : QR코드 제작을 중심으로, 한양대학교대학원, 2012
두산백과 Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 개인용 컴퓨터(PC)와 운영체제
1. 개인용 컴퓨터(PC)
1) 입력장치
2) 중앙처리장치
3) 출
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원 유지보수 월 150,000원
(3) 마케팅 비용
-마케팅 비용(광고 및 판촉 홍보비) 11,390,000원
(현수막 20만원+커피 20만원+포스터 20만원+천막대여 40만원+명함10만원)x10
+종이컵 39만원
(4) 사무실 비품 비용
1) 컴퓨터 구입비
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대학교 석사학위 논문
[8] 황상민, 이수진(2002), 게이머의 욕구 충족에 따른 게임 중독성향 이해, 연세대학교 심리학과, 한국정보문화진흥원
[9] 한승배(2004), 온라인게임 중독과 청소년의 사회성 및 정체성과의 관계
[10] 2005 인터넷 중독 실태조
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대학원.
김경자(2013). 세대별 소비문화. 한국가정관리학회 학술발표대회 자료집.
김보영 외(2017). 한국 성인 남성의 음주패턴과 비만과의 관련성. 한국보건간호학회지.
박경섭, 2003. 지방의 문화적 정체성의 생산과 경합, 전남대학교 인류학과
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인구 사회 및 생활양식특성
4. PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 대상자를 위한 인터넷(스마트폰, 게임) 중독에 대한 보건교육
5. 대상자를 위한 인터넷(스마트폰, 게임) 중독에 대한 한 시간 분량의 학습지도 계획서
Ⅲ. 결론
◈ 참고문헌
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