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활용교육
Ⅴ. 초등학교 미술과(미술교육)의 CG(컴퓨터그래픽)활용교육
Ⅵ. 초등학교 미술과(미술교육)의 인터넷활용교육
1. 미술과 인터넷활용교육의 실태
2. 미술과 인터넷활용교육의 방법
3. 미술과 인터넷활용교육의 성과
Ⅶ. 초등
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분류
가) 시스템 소프트웨어
(1) 시스템제어 소프트웨어 (운영체제)
(2) 시스템지원 소프트웨어
(3) 시스템개발 소프트웨어
나) 응용소프트웨어
(1) 범용소프트웨어
(2) 전용소프트웨어
다) 프로그래밍 언어의 종류와 특징
참고자료
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특징 그리고 멀티미디어 구성요소와 활용분야에 대하여 서술해 보았다. 멀티미디어 정보가 각기 다른 방식으로 생성, 저장된다면 멀티미디어 정보간에 호환성이 결여되게 된다. 즉 어떤 컴퓨터 시스템에서 개발된 멀티미디어 정보가 하드웨
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컴퓨터
1. 컴퓨터란?
2. 컴퓨터의 구성
1) 본체
2) 주변 장치
3. 우리 생활에서 컴퓨터를 이용하는 예
1) 학교
2) 기차역
3) 병원
4) 은행
4. 여러 가지 응용프로그램
1) 워드프로세서
2) 그래픽
3) 통계처리
4) 스프레드시트
5) 프리젠테이션
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컴퓨터 애니메이션을 이용한 수업이 초등학생의 창의성 신장에 미치는 효과, 대구교육대학교 대학원 1. 서론
2. 본론
2.1 컴퓨터 애니메이션의 정의
2.2 컴퓨터 애니메이션의 원리 및 구성요소
2.3 컴퓨터 애니메이션의 기법
2.3.1 2D 컴퓨
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컴퓨터산업의 미래
2, 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3대 선정 소개
(삼성전자, 갤럭시북 이온 NT950XCR, 스마트 폰, 갤럭시 Z플립,
애플 iPad(6세대) 테블릿 컴퓨터)
1) 삼성전자, 갤럭시북 이온 NT950XCR의 기능과 특징
2) 삼성 스마트 폰, 갤
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활용 예를 들면, 부분 멜로디를 입력할 경우에 이와 유사하거나 이를 포함한 음악 파일을 찾는 기능이 있으며, 그래픽에서는 도형을 입력하면 이와 유사하거나 이를 포함한 그래픽이나 로고 등을 찾는 기능과, 영상물 중에서 물체와 색깔 및
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포맷팅(FORMATTING)공정
7. 마스터링(Mastering)공정
8. 기타
Ⅵ. DVD(디지털비디오디스크)의 제약사항
1. DVD 비디오 복사방지 칩(copy protection chip)
2. DVD 복제방지 반도체개발
3. 지역별 CODE
Ⅶ. DVD(디지털비디오디스크)의 미래
1. 국내 시장 추세
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특징
3. 만들기와 활용방법
4. 적용에 알맞은 학습내용
5. 활동에 필요한 준비나 유의점
Ⅶ. 컴퓨터보조학습(CAI)
1. 정의
2. 장단점
1) 장점
2) 단점
Ⅷ. 뉴스학습
1. 뉴스학습이란
2. 학습의 특징
3. 만들기와 활동방법
4. 적용에 알맞은
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활용되는 프로그램으로 포토 1장. 학습목표
2장. 학습동기유발
3장. 본문
1. 원격교육 프로그램에서의 설계란?
2. 원격교육 프로그램 설계 모형
3. 원격교육 자체의 특성을 기반으로 한 설계 원리
4. 원격교육 프로그램 개발
4장.
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