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컴퓨터, 사이버스페이스, 유아론, 매체의 철학, 나남
ⅲ. 이태화(2002), 멀티미디어전문가 콘텐츠 제작 전문가, 한국멀티미디어연구소
ⅳ. 최윤철·한탁돈·조성배(2001), 인터넷 배움터, 개정판, 생능출판사, 2001
ⅴ. 최지영(1996), Virtual Reality with WW
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배움터, 생능 출판사, 2001
케이시 시에라·버트 베이츠, HeadFirst Java, 한빛 미디어 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 자바(JAVA)와 컴퓨터시스템
Ⅲ. 자바(JAVA)의 개념
Ⅳ. 자바(JAVA)의 특성
1. 간단하다, 객체 지향이다, 친숙하다
2. 신뢰성과 보안성이 있다
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제1장 컴퓨터 그래픽스의 개관
1. 컴퓨터 그래픽스 개요
1) 컴퓨터 그래픽스란?
(1) 컴퓨터 그래픽스에 대한 다양한 시각
① 컴퓨터를 이용하여 그림을 그리거나 조작하는 기술
② 그림을 그리거나 조작하기 위해 사용되는 컴퓨터 기술
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컴퓨터 아트 활동의 예로 1969년 <컴퓨터 아트―내일의 전야>라는 순회 전시회는 하노버, 뮌헨, 함브르크, 오슬로, 브뤼셀, 로마, 그리고 도쿄에서 개최되었고, 1970년 <베니스 비엔날레>에서는 컴퓨터 그래픽스를 위한 분야가 마련되었
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컴퓨터 그래픽스 부분에서 말하고 싶지 않을 정도로 부끄러운 장면이 많았다. 이를테면 애니메이션 몰핑(음직이면서 몰핑이 되는 기법)은 단 한 장면도 없었다. 너무 낮은 해상도로 컴퓨터 그래픽스 작업을 하고 출력한 나머지, 컴퓨터 그래
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컴퓨터 그래픽 디자이너들에게 큰 호평을 받기 시작하였다.
(4) 실리콘 그래픽스사(SGI) 설립
1982년 제임스 클락은 실리콘 그래픽스사를 설립하여 컴퓨터 그래픽스계의 한 획을 그었다.
- 중략 - 1. 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해
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컴퓨터 그래픽스와 영상처리의 차이 이해
- 컴퓨터 그래픽스 : 합성 영상을 생성
- 영상처리 : 이미 획득 되었거나 만들어진 영상을 조작
• 요즘 볼륨 가시화(Volume visualization)와 모핑(Morphing)과 같은 몇몇 기술의 출현으로 컴퓨터 그
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1) 삼성그룹
2) LG-EDS
3) 삼보컴퓨터
4) 쌍용정보통신
5) 대우정보시스템
6) 포스데이타
2. 해외기업의 사례 및 동향
1) AT & T
2) 더글라스 항공회사
3) 일렉트로닉 아트
4) 실리콘 그래픽스
Ⅵ. 향후 인트라넷의 전망
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사례
1. 국내기업의 사례 및 동향
1) 삼성그룹
2) LG-EDS
3) 삼보컴퓨터
4) 쌍용정보통신
5) 대우정보시스템
6) 포스데이타
2. 해외기업의 사례 및 동향
1) AT & T
2) 더글라스 항공회사
3) 일렉트로닉 아트
4) 실리콘 그래픽스
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디지털 영화란?
컴퓨터 그래픽스(CG)의 3차원 애니메이션과 디지털 영상 합성 기법을 이용해 영화의 모든 작업을 컴퓨터 시스템 내에서 처리하는 영화 기법
컴퓨터 기술이 영화에 적극적으로 적용된 영화를
‘ 디지털영화 ‘ 라고 보통
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