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컴퓨터 아트 활동의 예로 1969년 <컴퓨터 아트―내일의 전야>라는 순회 전시회는 하노버, 뮌헨, 함브르크, 오슬로, 브뤼셀, 로마, 그리고 도쿄에서 개최되었고, 1970년 <베니스 비엔날레>에서는 컴퓨터 그래픽스를 위한 분야가 마련되었
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컴퓨터 그래픽스 부분에서 말하고 싶지 않을 정도로 부끄러운 장면이 많았다. 이를테면 애니메이션 몰핑(음직이면서 몰핑이 되는 기법)은 단 한 장면도 없었다. 너무 낮은 해상도로 컴퓨터 그래픽스 작업을 하고 출력한 나머지, 컴퓨터 그래
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컴퓨터 그래픽 디자이너들에게 큰 호평을 받기 시작하였다. (4) 실리콘 그래픽스사(SGI) 설립 1982년 제임스 클락은 실리콘 그래픽스사를 설립하여 컴퓨터 그래픽스계의 한 획을 그었다. - 중략 - 1. 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해
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*c, GLfloat *d, int m){ GLfloat mid[6][3]; int j; if(m>0) { /* 6개 중점의 중점 계산 */ for(j=0; j<3; j++) mid[0][j]=(a[j]+b[j])/2; for(j=0; j<3; j++) mid[1][j]=(a[j]+c[j])/2; for(j=0; j<3; j++) mid[2][j]=(a[j]+d[j])/2; for(j=0; j<3; j++) mid[3][j]=(b[j]+c[j])/2; for(j=0; j<3; j++)
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■ 과제 목표 ○ OpenGL을 이용하여 로봇팔 프로그램을 구현한다. - 여러개의 관절이 존재하며 이를 움직일 수 있어야 한다. - 하나의 body가 움직일 때 이에 종속된 sub body들은 함께 움직여야 한다. - 관절 회전의 제한 각도가 정해
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컴퓨터 그래픽스와 영상처리의 차이 이해  - 컴퓨터 그래픽스 : 합성 영상을 생성  - 영상처리 : 이미 획득 되었거나 만들어진 영상을 조작 • 요즘 볼륨 가시화(Volume visualization)와 모핑(Morphing)과 같은 몇몇 기술의 출현으로 컴퓨터 그
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1) 삼성그룹 2) LG-EDS 3) 삼보컴퓨터 4) 쌍용정보통신 5) 대우정보시스템 6) 포스데이타 2. 해외기업의 사례 및 동향 1) AT & T 2) 더글라스 항공회사 3) 일렉트로닉 아트 4) 실리콘 그래픽스 Ⅵ. 향후 인트라넷의 전망 참고문헌
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사례 1. 국내기업의 사례 및 동향 1) 삼성그룹 2) LG-EDS 3) 삼보컴퓨터 4) 쌍용정보통신 5) 대우정보시스템 6) 포스데이타 2. 해외기업의 사례 및 동향 1) AT & T 2) 더글라스 항공회사 3) 일렉트로닉 아트 4) 실리콘 그래픽스 참고문헌
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디지털 영화란? 컴퓨터 그래픽스(CG)의 3차원 애니메이션과 디지털 영상 합성 기법을 이용해 영화의 모든 작업을 컴퓨터 시스템 내에서 처리하는 영화 기법 컴퓨터 기술이 영화에 적극적으로 적용된 영화를 ‘ 디지털영화 ‘ 라고 보통
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대상의 움직임을 표현한 결과물은 전부 애니메이션의 범주에 속한다고 볼 수 있다. 22. Modeling 모델링이란 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 하나의 장면을 완성하기 위하여 사용되는 모든 대상물을 모델이라 하는데, 이런 모델들을 만들어 나가는
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