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컴퓨터교육학회. 전창의,이효정,김기범(2020). 음성 AI 시장의 동향과 비즈니스 기회. 삼정KPMG 경제연구원. 한국교육학술정보원(2023). 교과별 생성형 AI 활용 길라잡이. 한국교육학술정보원. 한정훈(2023). AI가 바꾸는 산업들. 한국방송통신전파
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사고가 반복되는 것이다. 1. 제작 중심 학습 모형 2. 지식 이해 중심 학습 모형 3. 작업 중심 과정 학습 모형 4. 컴퓨터 학습 모형 5. 모듈 학습 모형 6. 프로젝트 학습 모형 7. 견학 학습 모형 8. 창의적 문제 해결 학습 모형
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학습활동 제공 ㆍ 자기주도적 학습능력 및 창의력, 문제해결력 신장 ㆍ 동기유발을 통한 능동적인 학습 참여 유도 ㆍ 교육의 장 확대 3. 맺으며 ICT 활용 교육은 ICT 자체에 대한 이해가 아니라 교과수업 목표를 구현하기 위한 도구로서 학생들
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  • 등록일 2010.04.16
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학습 프로그램과 자료의 지원 5) 보조인력 지원 6) 관리자의 지원 8. 유아교육기관에서의 장애아 통합 방안 1) 학교 행정가의 협력 2) 교사들 간의 협력 3) 장애아동 학부모의 협력 4) 일반아동 학부모의 협력 5) 통합교육의 강화 6)
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학습이론 1. 행동주의 학습이론의 기본 전제 가. 파블러 (1849-1936)의 고전적 조건화 나. 스키너(1904-1990)의 조작적 조건화 다. 반두라(1925 - )의 사회적 학습이론 2. 학습을 설명하는 행동주의 원리 Ⅱ. 인지주의 학습이론 1. 통찰학
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기능 1 4. 나만의 블로그 만들기 2 II. 블로그의 장점 및 활용 방법 8 1. 블로그의 장점 8 2. 블로그의 활용 방법 9 3. 블로그의 교육 활용시 장점 11 III. 교육적 활용의 제한점 11 1. 블로그 활용시 단점 11 2. 보완책 12 IV. 참고 문헌
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기능 1 4. 나만의 블로그 만들기 2 II. 블로그의 장점 및 활용 방법 8 1. 블로그의 장점 8 2. 블로그의 활용 방법 9 3. 블로그의 교육 활용시 장점 11 III. 교육적 활용의 제한점 11 1. 블로그 활용시 단점 11 2. 보완책 12 IV. 참고 문헌
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유형 1) 균형형 2) 개인형 3) 관련형 4) 방법 기조형 5) 학습자 중심형 6) 과정 강조형 3. 교육의 목표 : 자아실현인 4. 장점 5. 단점 6. 문제점 1) 논지의 모호 2) 교육 본질에 대한 이해 소홀 3) 견해의 불일치 7. 실례 1) 닐의 서머힐(Summerhill
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컴퓨터 그래픽스란, 서울: 미진사, 1997 이희숙 - 인터넷을 활용한 미술과 감상지도 방안에 관한 연구, 한국교원대학교 교육대학원 석사논문, 2001 오양순 - 컴퓨터 도입에 의한 디자인 변화 연구, 디자인학 연구, 1998 임정기 - 미술교육에 있어서
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  • 등록일 2011.10.02
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