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을 주고, 학습 보조도구로써 계산기나 컴퓨터를 효과적으로 활용하여 수업의 질을 개선해야 한다. 셋째, 학과의 역사적 발달과정을 소급해 봄으로써 수학적 사고의 인간적인 모습을 접해 보게 하여, 학습 동기를 유발하고 학습에 생기를 불어
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학습자가 결정하게 된다. 이러한 학습자의 통제는 언제나 효과적이지는 않으며, 많은 경우에 학습자의 특성과 학습 내용에 따라 컴퓨터 게임교육 프로그램 수업의 통제와 그 정도를 정하게 된다. (4)즉각적인 피이드백의 허용 컴퓨터 게임교
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  • 등록일 2011.04.06
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수업 지도 1. 수업 계획면 2. 수업 진행면 3. 평가면 4. 정보 윤리면 5. 교사들의 정보통신 기술 활용 능력면 Ⅷ. 외국의 정보통신기술활용교육(ICT) 사례 1. 스페인 마드리드 El Tomillar 유치원의 컴퓨터 활용 교육 2. 호주 North Tom Price 초등
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학습의 STAD(모둠성취분담)수업모형 1. 집단의 목표 2. 개별적 책무성 3. 성공의 기회 균등 4. 소집단간의 경쟁 Ⅸ. 협력학습의 기타수업모형 1. 팀-게임-토너먼트 모형(T.G.T) 2. 팀 보조 개별화 모형(TAI) Ⅹ. 협력학습과 ICT(정보통신기술)
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효과적으로 조직할 수 있는 교수 전략을 세울 수 있어야 한다. 참고문헌 교육부, 학습자 중심 교육과정, 제7차 교육과정 홍보 팜플렛, 1997 강운선, 선택형 심화학습이 사회수업의 매력성 함양에 미치는 효과, 사회과교육, 31, 1998 울산광역시
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학습장애아동의 교육목적 Ⅴ. 학습장애아동의 교육배경 1. 학습장애를 위한 이론적 접근 2. 학습장애의 특성 1) 주의집중의 문제 2) 언어 문제 3) 낮은 자아개념 3) 학습장애와 학습부진과의 비교 4) 학습장애와 컴퓨터 보조학습 5) 정서
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수업시간 내에 수준별 학습을 진행하기가 어렵다. 또한 다양한 학생들의 성향에 맞는 다양한 자료들이 필요하다. 특히, 컴퓨터에 많은 흥미를 느끼고 있는 학습자들에게 컴퓨터를 이용해서 학습할 수 있는 보조 자료들이 있다면 더욱 효과적
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수업 1) 오리엔테이션 2) 개념 드러내기 3) 생각의 재구성 4) 생각의 적용 5) 복습 2. 오스본과 프레이버그(Osborne & Freyberg, 1985)의 발생학습 모형 1) 예비단계 2) 초점단계 3) 도전단계 4) 적용단계 3. 컴퓨터 교육에의 활용 1) 컴퓨터 네트워
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학습 자료로 활용하기」, 멀티미디어교육 제4호, 서울멀티미디어연구회. 김용철(2000),「사이버교육 시급하다」, 조선일보 논단, 4.8. 이정수(1999), 「새 천년을 생각하는 정보화 교육」, '99 컴퓨터 일반연수 특강, 전라북도교육정보과학원, 7.19.
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유형의 탐구문제를 제시하여 해결할 수 있도록 해야 한다 3) 상위그룹의 학생들이 계산기의 단순함으로 인해 쉽게 지루함을 느낄 수 있었다 4) 학습도구로서의 그래픽 계산기 수업은 기본적인 개념 및 성질을 이해하는 데 중, 하위권 학생들
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