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소프트웨어(System Software)
2. 실시간 소프트웨어(Realtime Software)
3. 업무용 소프트웨어(Business Software)
4. 공학 및 과학 소프트웨어(Engineering & Science Software)
5. 내장 소프트웨어(Embedded Software)
6. 개인용 소프트웨어(Personal Computer Software)
7. 인공지
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조직
3. 도입기 시장 분석
1) 인터넷 시장 현황
2) 인터넷 게임 시장
4. 인터넷 게임 분석
5. 홈 페이지 구성
6. 수익 및 성과
1) 수익 원천
2) 광고 수익
3) 게임 프랜차이징
Ⅷ. 소프트웨어 인터넷기업 한글과컴퓨터
Ⅸ. 결론
참고문헌
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연구, 유아교육연구
권희경(1993), 컴퓨터 교육과 유아의 인지능력의 발달, 경희대학교 석사학위 논문
대한 유치원교육협회(1991), 유아를 위한 컴퓨터 교육의 실제, 서울 : 대한 유치원 교육협회
이경화(1993), 유아 컴퓨터 교육용 소프트웨어의
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컴퓨터 소프트웨어 저작권 보호에 대한 일반인식과 지적재산권 법제도의 개선방향
○ 장태종(2001), 지적재산권 기술가치평가에 관한 연구, 지식재산21, 통권 제66호 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 컴퓨터프로그램보호법의 목적
Ⅲ. 컴퓨터프로그램보호
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컴퓨터언어학의 여러 분야에 대한 더 많은 연구결과들이 필요할 것이다. 그리고 컴퓨터언어학은 언어학과 컴퓨터과학의 긴밀한 협조 아래서 앞으로 더욱 발전할 것으로 예상된다.
4. 출처 및 참고문헌
강범모, 언어, 컴퓨터, 코퍼스 언어학:
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소프트웨어
(1) 시스템 유틸리티(system utilities)
(2) 시스템 보안 모니터(system security monitors)
(3) 시스템 성능 모니터(system performance monitors)
2. 응용 소프트웨어
1) 전용 소프트웨어
(1) 사무용 소프트웨어
(2) 과학계산
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컴퓨터 소프트웨어의 종류별 분류
1) 소프트웨어의 개념
2) 소프트웨어의 종류별 분류
가) 시스템 소프트웨어
(1) 시스템제어 소프트웨어 (운영체제)
(2) 시스템지원 소프트웨어
(3) 시스템개발 소프트웨어
나) 응용소프트웨어
(1) 범용소
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학문적 및 기술적 발전은 제가 향후 산업계와 학계에서 중요한 기여를 할 수 있는 기반을 제공할 것입니다. 서울시립대 전자전기컴퓨터공학부 편입학 학업계획서
1. 지원 동기 및 관심 학문 분야
2. 전적 대학교에서 수학한 전공분야
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학 교 대학원. 석사학위 논문.
Susan W. Haugland, June L. Wright(1997). Young Children And Technology. Allyn and Bac on A Viacom Company. Ⅰ. 들어가는 글
Ⅱ. 유아용 Software 평가척도 및 관련 연구 분석
1. 유아용 소프웨어의 개념
2. 유아용 소프트웨어 선정의 중
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컴퓨터의 기능
2. 역사교육용 소프트웨어의 분류와 특징
1) 사실파악과 개념이해를 위한 교육용 소프트웨어
① 반복 연습형 프로그램
② 개인교수형
2) 내러티브 유형
① 내러티브가 역사적 사고의 발전에서 차지하는 위치
② 내러티브 학습이
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