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프로그램 개발이 필요하며, 이 경우 인문원형 콘텐츠 개발(내용적 측면에서 한국의 역사와 문화를 쉽고 폭넓게 전달할 수 있는 콘텐츠)이 필요하다.
일곱째, ‘디지털 인문학제연구원’ 설치이다. 가장 핵심적인 사항은 문화콘텐츠 주요 내용
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콘텐츠를 포함하는 바, 지적재산권을 규율하는 WTO 규범인 TRIPS는 저작권 보호를 통한 저작물 공급의 활성화, 저작물 제공 사업자 및 소비자들에 대한 규범의 확립, 컴퓨터 프로그램 및 데이터베이스의 보호, 상표의 보호 등과 관련하여 전자적
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디지털 콘텐츠
컴퓨터 그래픽
가상현실
주조/용접
주조/용접 관련 S/W
콘텐츠 창작 기획
소성가공
/분말
소성가공 관련 S/W
디지털 콘텐츠 제작 및 유통
게임 및 u-러닝
청정생산
환경친화적 제품설계기술
정보보호
서비스 및 응용보안
전기
전
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콘텐츠를 만들어 낼 수 있는 ‘네트워크형 리더’를 필요로 할 것”이라고 밝혔다.
따라서 그는 “한 사람의 지도력에 의지해 교회가 성장하는 시대는 이제 점차 막이 내려지고 있다고 해도 과언이 아닐 것”이라고 주장했다. (2007. 3. 17. 뉴
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디지털과 미디어, 이진출판사
도준호 외(2000) / 인터넷의 사회문화적 영향연구, 정보통신정책연구원 연구보고
이만제·조성호(1998) / 인터넷 방송 현황 및 육성방안 연구, 연구보고서, 한국방송개발원
이문희 / 인터넷방송, 진영사
최영(1998) /
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디지털 기술을 활용한 물리적 제약이 없는 사용자 체험 콘텐츠 등이 있다.
4. 출처 및 참고문헌
두경일, 고설, 「전시 디자인 동향에 관한 고찰」, 『한국콘텐츠학회』, 제14권 제2호, 2016.
구지향, 신동희, 「사용자를 위한 박물관/미술관 도슨
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디지털 전환 가속화’등을 통하여 수출 7.000억 불 시대를 준비하고 있다.
참고문헌
1) 관계부처 합동. 코로나 극복과 수출 7천억불 시대를 열어가는 미래 성장동력 확충 및 무역구조 혁신 전략. 대한민국 정책브리핑. 2021. Retrieved from Ⅰ. 서
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문제점
Ⅴ. 발전을 위한 과제
A. 법 및 제도정비의 필요성
B. 구조조정 및 정체성 확립의 필요성
C. 운영체제 및 프로그램, 콘텐츠 개발의 필요성
D. 상호작용 촉진의 필요성
Ⅵ. 맺는말
※ 참고문헌 및 사이트 ※
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디지털 콘텐츠 제작과 같은 보다 실질적인 내용이 포함되어야 하지만, 현재의 교육은 이에 대한 고려가 부족한 것이 현실이다. 노인이 배운 내용을 실제 생활에 적용할 수 있도록 도와야 하지만, 현재 운영되는 프로그램은 대부분 단순한 기
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디지털 프로그램인 ‘벤자민’ 을 딥러닝 기법을 통해 자가 학습하게 하고, SF영화의 시나리오를 작성하게 하는 기술이 이미 사용되어지고 있다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 선택한 현재의 기술에 대해서 정리하여 설명, 선택한 현재의 기
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