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학습을 위한 게임의 교육적 활용 가능성 탐색, 대한 수학교육학회 논문집 제 8권 제1호 박수은(1998), 칠교놀이 활동 프로그램이 유아의 창의성 신장에 미치는 효과, 대구대학교 석사학위 논문 신동선·류희찬(1999), 수학교육과 컴퓨터, 서울 : 경
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  • 등록일 2011.04.14
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활용개별화학습의 활용 1. 정보 탐색하기 2. 정보 분석하기 3. 정보 안내하기 4. 설문조사 활동하기 5. 웹 토론하기 6. 협력 연구하기 7. 전문가와 교류하기 8. 웹 펜팔하기 9. 정보 만들기 Ⅶ. ICT(정보통신기술)활용개별화학습의 효과
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  • 등록일 2011.03.11
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활용의 범위는 교육연구, 교수-학습, 교육행정 등 여러 분야로 나뉠 수 있지만, 전체 교육활동의 핵심이라 할 수 있는 교수학습영역에서의 활용방법에 관하여 논하고자 한다. 인터넷이 효과적으로 활용되고 실제적인 교육환경으로 정착되기
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  • 등록일 2011.09.01
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컴퓨터 그래픽과 ICT 컨텐츠 활용 색채학습이 가능한 단원에서 ICT컨텐츠를 활용한 온라인, 오프라인 연결학습으로 인터넷이 안 되는 어린이들도 효과적으로 색채학습을 할 수 있게 하였다. Ⅴ. 미술과 ICT활용교육 표현활동수업(표현활동학습)
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  • 등록일 2010.07.27
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활용수업(학습, 교육)의 실제 1. 학습준비 1) 선수학습 요소 및 기능 2) 교사 사전 준비 사항 2. 교수-학습활동 1) 문제 파악(5분) 2) 탐색(3분) 3) 문제 해결(18분) 4) 적용ㆍ발전(10분) Ⅵ. GSP활용수업(학습, 교육)의 문제점 1. 컴퓨터 사용의
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활용교육)의 장점 Ⅴ. 인터넷활용학습(인터넷활용수업, 인터넷활용교육)의 효과  1. 일반적인 효과   1) 인터넷은 사용하기가 쉽다   2) 인터넷은 기존 교육매체의 모든 장점을 실현시킬 수 있다   3) 인터넷은 전세계의 컴퓨터를
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컴퓨터정보통신 기초설계”교과목의 e-Learning강의사례, 공학교육연구. 서금택(2008), 튜터링 프로그램이 튜터와 튜티의 이해력과 사고력에 미치는 효과, 사고개발. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 튜터의 개념 2. 온라인 원격교육에서 튜터활동
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학습의 효과적인 설계 방안이나 과정운영을 위한 지침의 부족 4. 원격교육 활성화를 위한 개선방안 (1) 수요자측면의 개선방안 1) 운영자와 교수자· 학습자를 위한 효과적인 사전 교육을 실시 (2) 교수-학습측면의 개선방안 1) 양
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  • 등록일 2008.09.23
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학습과 적용의 적합성 정도가 미흡하여 미처 다루어지지 않은 영역에서의 멀티미디어를 활용한 교수-학습에 대한 구상과 가능성들이 시도되어야 하겠다. 참고문헌 ◎ 김영상(1999), 학교 멀티미디어실의 구축 방안과 효과적인 활용 방안, 인천
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  • 등록일 2010.10.30
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활용교육(영상매체활용학습)의 조건 Ⅴ. 영상매체활용교육(영상매체활용학습)의 이점 1. 시청 전 활동 2. 시청 중 활동 3. 시청 후 활동 Ⅵ. 영상매체활용교육(영상매체활용학습)의 효과 Ⅶ. 영상매체활용교육(영상매체활용학습)의 활
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