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게임 사용이나 화면 스크롤시에도 크게 거슬리지 않을 정도로 발전했다. 표시색은 아직까지 부족해 그래픽 디자이너처럼 색감에 민감한 사용자들은 만족스럽지 못할 것이다.
(CRT 모니터의 장단점은 LCD 모니터의 장단점과 반대입니다. CRT 모
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자와 게임 속의 캐릭터간의 감정이입 효과를 주었다. 가상의 육체인 아바타로 인해 쇼핑몰 가상교육 가상오피스 등으로 확대되었다. 현재는 3D아바타까지 등장하였다고 한다. 초기의 네티즌은 사이버 공간의 익명성에 매료 되었지만 이제는
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자료
- 한국 소프트웨어 진흥원
- 한국 첨단게임산업협회
- 정보통신부
- 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
- 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr)
- 안티리니지 홈페이지 (anti-lin
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디지즌‘(Digizen)등이 바로 그것인데 대부분 교육·오락·정보·통신망·복지구현 등 단어를 합성한 것이다. 소프트웨어와 하드웨어의 융합과 관련기기들의 통합을 통해 AV·TV·컴퓨터·텔레미디어 등이 하나로 작동하고 통신기기와 전자기기,
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컴퓨터
/게임
컴퓨터 그래픽
웹
웹스미디어
9000
154 쪽
A4
디자인 네트
디자인 네트
9900
184 쪽
A4
컴퓨터 아트
COMPUTER ARTS
8000
146 쪽
A4
I CON
노브커뮤니케이션
5800
110 쪽
A4
디지털캐치
드림미디어
6,000
200 쪽
B5
3D ARTISAN
아트산
8000
106 쪽
B5
그
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그래픽에서 약간 업그레이드 한 것에 비해 소니의 PSP에 있는 게임들은 3D게임으로 소비자들이 보다 재미있는 게임을 즐길 수 있게 하였다.
3. 세련된 디자인
소니의 기술력을 통한 제품개발이외에 소니는 신세대 소비자의 선호와 취향에 맞는
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게임이 같이 출시된다. 반대로 인기 있는 게임을 위해 영화를 제작하는 경우도 있다. 유명한 툼레이더 시리즈가 적절한 예이다.
셋째, 21세기는 영상.디자이너가 장악 할 것이다.
20 세기가 경영자 시대였다면 21세기는 영상 시대이다. 20세기 초
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A. PC의 분해
a. PC를 분해해 봄으로써 얻을 수 있는 것
b. PC는 튼튼하다
c. PC 열어보기
B. 자신에게 맞는 PC의 구성
a. 조립 PC의 장점
b. 부품의 선택
c.구입시기
d. 조립
3. 맺음말
4. 참고문헌
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컴퓨터가 대신하는 것을 의미
3) 학습자로서의 컴퓨터 활용
학습자가 컴퓨터에게 프로그래밍 언어를 사용하여 수행 요구를 하고, 컴퓨터는 이러한 명령
에 순종하여 학습자가 원하는 것을 수행하는 영역
바. 컴퓨터와 멀티미디어의 학습자료
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디지털화와 네트워크 기술의 발전
② 홈 네트워킹 기술 : 가정에서 가전 기기 간의 고속 통신 기술
7) 가상현실
① 가상 현실 장비 : HMD(Head Mounted Display)와 장갑
② 인터넷 상에서 VRML과 3D 그래픽을 이용해 모니터 상에 가상현실을 만들고 자신
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