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전문지식 515건

구조 4. 각국에서 다투어 기술 개발 5. 우리나라의 기술 개발 현황 6. 시뮬레이션 중심으로 발전하기 시작 7. 가상현실의 응용 8. 가상도시를 찾아가 보자 9. 인터넷에서 가상현실을 체험 한다. 10.가상현실의 부작용 11.앞으로의 전망
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  • 등록일 2003.06.27
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자동화함으로써 특정 목적의 제작물 을 빠르고 효율적으로 만들어내는 도구를 말한다. 저작도구는 멀티미디어 분야에서 많이 연구되어 왔고, 다양한 영역과 대상 에서 여러 메타포를 이용하여 저작되었다. 이러한 저작도구의 직관성을 가상
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  • 등록일 2002.10.10
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강의였다. ▣ 참고 문헌 1. 올드미디어 뉴미디어 / W. 디저드 (이민규 역) / 나남출판사 / 1997 2. 뉴미디어 개론 / 김만용 저 / 나남출판사 / 1991 3. 멀티미디어 시대의 신문과 방송 / 김치석 저 / 나남출판사 / 1996 서론 본론 결론 참고문헌
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  • 등록일 2005.10.31
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CMOS (complementary metal-oxide semiconductor) 21. OS 22. 소프트웨어 [시스템 소프트웨어] ①각종 운영체제 ②시스템 관리 프로그램 ③바이러스 백신 [응용 소프트웨어] ①그래픽 ②사무용 ③멀티미디어 ④네트워크 어플리케이션 ⑤게임
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  • 등록일 2005.06.14
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디지털화 추세에 적극 대응해야 한다는 것이다. 현재 국내 애니메이션 업계는 디지털화 추세에 적극 보조를 맞추어 가야 하기 때문에, 컴퓨터 그래픽 등 관련 분야의 인재양성도 적극적으로 추진해야 한다. 또, 이와 장르는 다르지만 미국과
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  • 등록일 2007.04.10
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게임 개발 동향 분석 및 가이드, 2001 24. 한국게임산업개발원, 중국게임산업시장조사, 2001 25. 한국소프트웨어진흥원, 2001년 디지틀콘텐츠산업백서, 2001 26. 한국소프트웨어진흥원 , 중국 소프트웨어 시장 조사보고서, 2001 27. 한국소비자보호원, \
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  • 등록일 2005.05.05
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자사의 iTunes를 모토로라 단말기에 탑재하는 한편 미국 최대 이동통신업체인 싱귤러 와이어리스와의 협력도 추진 중이다. 무엇보다 항상 대립관계에 있어왔던 윈텔의 MS, Intel 과의 협력도 마다하지 않고 있다. - 서론 IBM & Macintosh의 탄생
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  • 등록일 2007.10.13
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☞미디어 여행 1장 전세계에 확산되는 미디어 리터러시 제2장 영국에 뿌리를 둔 미디어 교육 제3장 캐나다의 독특한 실천 제4장 미국의 시민 미디어 활동 제 5장 디지털 시대의 󰡐멀티󰡑 미디어 리터러시 ☞미디어를 이끌자
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  • 등록일 2006.07.27
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컴퓨터만켜서 사용할줄만 알았지 구성요소엔 별관심없이 지나쳤지만 이레포트를계기로해서 하나하나 살펴보면서 컴퓨터에 대한이해를 좀더 넓혀야겠습니다.. 1. CPU란 무엇인가 2. RAM이란 무엇인가 3. 메인보드란 4. 그래픽 카드란
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  • 등록일 2005.04.24
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그래픽카드를 선택할 때, 그래픽 카드의 cpu라고 할 수 있는 칩셋의 제조회사를 잘 알아본 후, 컴퓨터 사용 용도에 따라 신중하게 결정해야 한다. 3D 게임을 할 때 좋은 성능을 보여주는 칩셋을 생산하는 회사에는 nVIDIA(엔비디아)와 3Dfx(쓰리디
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