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그래픽커뮤니케이션 개요
제2강 컴퓨터그래픽스의 역사
제3강 컴퓨터그래픽스 사용환경
제4강 컴퓨터 그래픽스 기본개념
제5강 컬러의 이해 / 그래픽 파일의 종류
제6강 2D 그래픽스의 실제(1)
제7강 2D 그래픽스의 실제(2)
제8강 2D 그래픽스의
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제5강 컬러의 이해 / 그래픽 파일의 종류
제6강 2D 그래픽스의 실제 Ⅰ
제7강 2D 그래픽스의 실제 Ⅱ
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특징이 있는지 서술하시오. 다음으로 실사로 촬영한 동영상에 그래픽을 추가할 때 유의해야 할 점은 어떤 것이 있는지 구체적인 사례와 함께 가능한 상세하게 서술하시오.
5. 다음의 영화들에 중요한 요소로 사용된 컴퓨터그래픽 효과는 어
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방식에 기초하여 전문성 측정을 위한 세부 항목(지표)들을 제시함으로써 TV영상제작자의 양성과 전문성 측정을 위한 하나의 시안적 모델로 삼고자 한다.
참고문헌
- 김규(1996), 방송미디어, 서울 : 나남
- 김성문(2000), 방송 영상의 실제적 이해,
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특징
1) 하늘, 우아한 공중 신과 상쾌한 해방감
2) 숲, 생명의 원천
3) 가미가쿠시, 신이 숨다
4) ‘아마메’한 소녀
5) 현실이 닿지 않는 꿈의 영역
4. 스튜디오 지브리 (GHIBLI STUDIO)
1) 시작과 발전
2) 지브리만의 특징
5. 에필로그
6. 참
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정의
2. 뉴미디어의 등장배경
3. 뉴미디어의 특성
(1) 미디어기술의 특성
(2) 새로운 미디어기술의 특성
4. 뉴미디어의 구분
5. 패키지계의 뉴미디어
6. 뉴미디어의 종류
7. 뉴미디어의 특징
8. 뉴미디어의 현황과 전망
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특징 (조선시대)
4. 우리나라의 디자인사
5. 미국의 현대디자인사
6. 유럽의 현대디자인사
7. 일본의 현대디자인사
8. 색의 기본
9. 색의 감정적 효과
10. 색의 3속성 [three attributes of color]
11. 색의대비
12. 색의 지각적 효과
13. 제도용구 및
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특징
본론 - 블레이드 러너 vs 내추럴 시티
1) 상상력의 부재 혹은 필연성의 결여
2) 갑자기 실종된 멜로
3) 아쉬웠던 점
결론
1) 한국판 SF계 명작 ‘지구를 지켜라 ’
2) 한국 SF영화의 문제점과 앞으로의 발전 방향 서론
SF영화의 개관
1)
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