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유비쿼터스의 정의
4. 유비컴의 발상
5. 유비컴의 특징
6. 유비컴 구현원리
7. 유비컴 연구사례
8. 유비컴기술이 적용된 미래의 환경
9. 요소 기술
10. 유비컴 시장의 규모
11. 각 국의 투자와 연구
12. 유비컴퓨팅의 과제
13. 참조자료
14. 기
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시스템
1) 교육 시스템의 개념과 특성
2) 교육 시스템의 발달과정
3) 유비쿼터스화에 따른 교육 시스템의 변화와 미래
2. 멘토링 시스템
1) 멘토링 시스템의 개념
2) 청소년 사용자 중심의 멘토링 시스템의 활용 및 효과
참고문헌
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1. prologue
2. ubiquitous computing의 정의
3. ubiquitous computing란 무엇인가
4. 국, 내외 동향
5. ubiquitous의 현재와 경영산업
6. ubiquitous의 장점, 단점
7. ubiquitous computing 실제 적용사례
8. ubiquitous computing의 앞으로의 전망
9. 참고문헌
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컴퓨팅에서 클라이언트 서버 컴퓨팅으로 발전하게 되었고, 인터넷과 모바일 시대로 진입하게 되었다. 더 나아가 컴퓨팅 파워의 변화와 발전은 유무선 통합 시대를 맞이하게 되었고, 유비쿼터스 컴퓨팅이라는 용어가 탄생하게 되었다. 유비쿼
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센서를 부착하여 언제 어디서나
자연스럽게 의료서비스를 제공 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념
유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
유비쿼터스의 등장배경
유비쿼터스 컴퓨팅 요소기술
유비쿼터스의 장단점
유비쿼터스 컴퓨팅 적용사례
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자료의 회수 처리 업무를 원활하게 전개해야 할 것이다.
Ⅵ. 결론
유비쿼터스 컴퓨팅은 이미 세계적인 흐름이다. 도서관도 이러한 흐름에 발맞추어 전통적인 소장중심의 도서관에서 접근과 프로세스 및 연동을 강조하는 유비쿼터스 도서관의
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유비쿼터스 컴퓨팅과 비슷한 개념으로 ‘생활 속의 컴퓨팅(Pervasive Computing)’ ‘눈에 보이지 않는 컴퓨팅(Invisible Computing)’ ‘끊김없는 컴퓨팅(Seamless Computing)’ 등 여러 개념이 사용되고 있다.
(10) 미래 컴퓨터
자고로 키보드는 쳐야 맛이고
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유비쿼터스 컴퓨팅이 실현되면 좀더 간단하게 네트워크에 접근할 수 있으며 필요한 정보를 찾아낼 수 있다. 유비쿼터스 사회의 실현은 사람들이 디지털 기기로부터 해방되는 것을 의미한다.
또한 생각이 났을 때, 잠깐 시간이 났을 때, 자신
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터테인먼트의 결합
(5) 인간과 컴퓨터의 대화법
(6) Music Bottle
(7) 호흡 인터페이스
(8) 버추얼 키보드
(9) 유비쿼터스? 컴퓨터, 의식못할만큼 작아져 '事物속으로'
(10) 미래 컴퓨
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자동차망 등의 응용 프로젝트를 활발하게 제안하고 있다.
미국과 일본은 페타급 컴퓨팅 및 통신기술의 확보와 사용자 인터페이스기술, 마이크로 센서기술, 정보보호기술 등을 강조하고 유비쿼터스 구현 시점을 2010년경으로 예상하고 있다는
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