|
통신대학교출판문화원, 2024
조화태 외, 교육고전의이해, 한국방송통신대학교출판문화원, 2020
남경희, 플라톤(서양철학의 기원과 토대), 아카넷, 2013
이성주, 플라톤, 이상 국가를 말하다, 생각비행, 2024
플라톤, 플라톤의 국가론, 집문당, 2006&nbs
|
- 페이지 7페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.09.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문제를 해결하려고 애씀 1. 반도체 산업의 문제점
2. STMicroelectronics(STM)사 소개
3. Collaborative Forecasting
4. 표준의 필요성과 로제타넷의 도입
5. eCho Project란?
6. VMI와 RosettaNet Process 실행
7. eChO 프로젝트의 도입 효과 분석
|
- 페이지 8페이지
- 가격 3,600원
- 등록일 2005.05.08
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
넷, 2014.
쿡시, 토마스 L.『플라톤의 향연 입문』, 김영균 옮김, 2013.
김인곤 외, 『소크라테스 이전 철학자들의 단편 선집』, 아카넷, 2005.
고영준(2015). 아리스토텔레스의 『형이상학』에 나타난 실체적 지식의 교육학적 함의. 교육철학연구.
박
|
- 페이지 6페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2023.06.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
통신대학교출판문화원, 2014
콜버그, 문용린 역, 콜버그의 도덕성 발달 이론, 아카넷, 2000
김태훈, 도덕성 발달 이론과 교육, 인간사랑, 2008
김경미 저, 콜버그(Kohlberg)의 도덕성 발달 이론의 교육적 적용, 중앙대학교, 2005
남궁달화, 콜버그의 도
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2017.09.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
종류
6. 모바일 광고의 모델 및 사례
SK Talecom – AirCROSS
TGIF 사례
롯데제과 사례
LG 싸이언 사례
KTF – Unwiredkorea
LG Talecom – KMB와 내츄럴 넷
7. 모바일 광고의 활성화의 제약조건들과 해결방안
<결론>
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2003.08.30
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
통신대학교출판문화원
전용오, 여태철, 황매향(2020), 교육심리학, 한국방송통신대학교출판문화원
김태훈(2008), 도덕성 발달이론과 교육, 인간사랑
콜버그, 문용린 역(2000), 콜버그의 도덕성 발달이론, 아카넷
김경미(2005), 콜버그(Kohlberg)의 도덕
|
- 페이지 9페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2025.09.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
넷 코리아, 2009. 12
김영훈, 미국/신종 웹 서비스 트위터, 괄목할만한 미디어로 등장, 한국언론재단
이희수, 소셜 미디어의 진화와 소셜 미디어 마케팅, 마케팅, 2009. 12 1. 서론
2. 소셜 네트워크 서비스의 정의와 성장
3. 트위터의 정의와 특
|
- 페이지 3페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2010.11.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
net/v/20250330120144915?f=p
AI타임스. (2024). 인텔리빅스, 5대 원칙 담은 \'AI윤리 경영원칙\' 선포. https://www.aitimes.com/news/articleView.html?idxno=161933
국민권익위원회. (2024). 인공지능(AI)과 청렴윤리경영. https://www.acrc.go.kr/briefs/849fd88ee13c7cd5dd9ac923ef2ed1549f966439
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.07.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
통신문에서의 정보통신윤리교육내용 참조 1.게임산업과 문화
2.게임산업에서 문화 컨텐츠 사업으로
3.한국온라인게임의 해외수출
문제점
1.게임산업이 이윤만을 창출하기위한 수단으로 전략
2.획일적인 놀이문화와 소멸되가는 전통
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2007.05.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
넷이 해킹범죄로 인해 ‘인터넷 대안 넷(IVN)’으로 대체되었으나, 이마저 위기에 빠지는 통신산업의 미래를 그렸다고 한다. ‘희망의 성분’으로 1등상을 받은 초등학생은 환경오염으로 황폐한 지구를 구하기 위해 우주여행에 나선 과학자의
|
- 페이지 12페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|