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전문지식 11,972건

 I 서론 1 . 연구의 목적 2. 게임 산업의 개요 3 . 연구의 방법 및 범위 II .본 론 1..국내 게임산업의 현황 (1) . e-sports산업의 특성과 현황 및 발전과정 1). 게임 산업의 특성 2). 게임 산업의 현황과 추세 3). 게임 산업의 발전 2 . 현재
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  • 등록일 2007.09.28
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E-Sports 컨텐츠의 순위가 매우 높다. 특히 대표적인 E-Sports 프로그램 공급사인 온게임넷의 경우 대다수 SO들이 프리미엄 컨텐츠로 제공하고 있는 상황이다. 이에 따라, 향후 E-Sports산업이 더 활성화될 경우 기존의 플랫폼사업자의 경우 기존 플
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  • 등록일 2007.11.14
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e-sports 산업의 의의와 전망 프로 e-sports 시장규모는 2010년 1,200억원을 상회할 것으로 전망되어진다. 국내 프로 e-sports 시장규모 (억원) 항목 2004 2005 증가율 게임방송 매출(e-sports 관련) 150.4 192.9 22% e-sports 대회·리그 37.0 106.4 188% 모기업 지원금 67.
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  • 등록일 2007.07.18
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games.co.kr 한국 e-스포츠협회, http://www.e-sports.or.kr 한국게임산업개발원, http://www.gameinfinity.or.kr I. 서론 1. 문제의 제기 2. 연구의 목적 3. 연구의 방법 및 절차 II. e-스포츠의 개념 및 성장 1. e-스포츠의 개념 2. e-스포츠의 동향 3.
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  • 등록일 2007.03.26
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게임산업의 현황  • 문화 콘텐츠 수출 부문에서 56%를 차지  • 문화 콘텐츠인 음악의 13배, 방송의 10배의 수출을 차지  • 2011년 음악의 수출규모 1억 7700만 달러, 게임 22억 1100만 달러  ≪ 그 래 프 ≫ ■ e-sport의 발
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  • 등록일 2013.05.06
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논문 160건

sports의 개념 2. E-sports의 의의 3. E-sports의 인식 현황에 대한 경험적 조사 Ⅱ. E-sports는 어떻게 발전하였나? ---------------- 9 1. 국내 E-sports의 발전과정 2. 해외 E-sports의 발전과정 3. 국내 E-sports 발전의 배경 Ⅲ. 국내 E-sports 산업
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  • 발행일 2010.02.01
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e-스포츠 리그 권에 포함하고 콘텐츠, 기술·노하우 등의 수출도 확대해야한다. 4. 게임산업과의 협력체제 구축 가. 협력체제 구축 국내 게임사와 협력하여 글로벌 시장에 적합한 e-스포츠 게임을 공동 개발해야한다. 기획단계에서부터 e-스포
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
게임을 떠나게 되어 있다. 그러다보면 자연스레 게임을 이용하는 이용자들이 줄어들게 되고 결국 게임은 서비스를 종료하게 된다. 이에 온라인 게임산업이 발전하기 위해서는 먼저 게임회사의 약관에서 게임아이템 부분을 일정부분 소유권
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  • 발행일 2010.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
있는 산업이다. 주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
e-트랜스포메이션 성공을 위한 세제지원 방안, eBizKorea 현대경제연구원(2001), 「제조업의 디지털 경영전략」, 21세기북스 형민우(2003), 전자부품 산업의 성공전략, LG주간경제 2. 해외문헌 Kang, John(2001), 「기업의 성공적인 SCM 전략」, OpenTide Aldrich
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  • 발행일 2005.10.29
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  • 저자

기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 2,597건

2025년 레전더리스_E-sports 게임영상 모션그래픽 제작자_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 E-sports와 모션그래픽은 서로 긴밀하게 연결되어 있는 분야입니다. 게임은 단순한
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  • 등록일 2025.06.07
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
E-sports의 영상 콘텐츠 경쟁력을 한 단계 높이는 데 소중한 역할을 할 것이라 믿습니다. 1. 본인이 게임 영상 모션그래픽 제작에 관심을 가지게 된 계기와 관련 경험을 구체적으로 서술해 주세요. 2. 레전더리스 E-sports 게임영상에 적합한
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  • 등록일 2025.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
E-sports의 일원으로서 예술적인 창의성과 기술적 전문성을 바탕으로, 몰입감 있는 E-sports 게임영상 모션그래픽을 제작하여 회사의 성장에 기여하겠습니다. 공동의 목표를 향해 나아가며 함께 발전할 수 있는 환경을 만들기를 기대합니다. 1
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  • 등록일 2025.05.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
e-스포츠에 대한 열정과 깊은 관심을 바탕으로 이 분야에서의 경력을 쌓고 싶어 지원하게 되었습니다. e-스포츠는 단순한 게임 이상의 의미를 지니고 있으며, 팀플레이와 전략, 그리고 개인의 기량이 결합되어 매 순간 긴장감 넘치는 경험을
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  • 등록일 2025.06.06
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
석을 활용하여 콘텐츠의 성과를 측정하고, 개선할 점을 찾아내어 지속적으로 발전하는 모습을 보여주겠습니다. 이를 통해 관객의 관심을 끌고, 브랜드의 충성도를 높이는 데 기여할 것입니다. 마지막으로, 레전더리스 E-sports의 성공과 성장을
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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