• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 61,307건

경제) 한국게임진흥연구소 http://www.game.or.kr 한국문화컨텐츠진흥원 http://www.kocca.or.kr 한국게임협회 http://www.gsociety.or.kr 한국게임산업개발원 http://www.gameinfinity.or.kr 게임산업발전연구회 http://www.seri.org 김중태 컴퓨터 문화원 http://www.HELP119.com
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2007.05.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화의 주체적 사용자가 되도록 노력해야 할 것이다. 그 때에야 비로소 한국음반시장의 현 상황은 달라질 수 있으리라 생각한다. 참고문헌 김휴종(1997) - 한국 음반산업 연구, 삼성경제연구소 보고서 김수경(1999) - 대중음악 생산·소비의 변화
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.11.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모색 (1) 우수한 가족게임 개발 및 보급 (2) 게임 교육의 확대 (3) 게임 및 e-스포츠에 대한 사회 인식 제고 Ⅲ. 결론 (1) 가족형 여가활동으로의 변화 (2) 다양한 연령층을 아우르는 e-스포츠 (3) 여성 소비자의 욕구 충족을 위한 노력
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.06.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업별 차별화 전략이 필요함을 의미한다. 일본의 경우, 한류가 미친 경제적 파급효과가 음반, 영화, 방송과 같은 문화산업에 편중되어 있으며, 제조 및 서비스산업의 효과는 감소하고 있는 것으로 나타났다. 이는 전통적인 전기, 전자산업 강
  • 페이지 14페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2007.04.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
관광지도로에서의 교통혼잡 3. 고급 관광안내 정보제공 미흡 4. 관광자원 개발과 다양한 프로그램 빈약 5. 문화관광시설 종사자 및 전문인력 부족 6. 관광 불균형 및 경제적 부담가중 7. 관광자원의 훼손 4. 미래의 여행산업 전망 ○ 결론
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.10.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 558건

게임산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. 참고문헌 권기정, 대구지역 게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문화관광부 (http://www.mct.go.kr) 한국게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문화 영역에서 막강한 영향력을 끼치고 있다. CJ E&M이 이렇게 국내 문화 산업에서 약진할 수 있었던 이유는 방송, 영화, 음악, 공연, 게임 등의 개별 부문에서 자체 컨텐츠를 강화하고 변화하는 미디어 환경에 적절히 대처했다는 데에 있다. 또
  • 페이지 14페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2014.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 따라서 문화콘텐츠산업은 매우 경쟁력 있는 산업이다. 문화산업의 성장이 국가경제에 이바지하는 수준은 다른 어떤 산업과 비교해도 뒤처지지 않
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2006.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 14,962건

문화성과 다양성 부족의 문제 137 5. 개인정보 보호와 데이터 이용 문제 137 6. 사용자 참여 부족과 소통의 한계 138 7. 지속 가능성과 환경 문제 138 8. 교육 및 정보 격차 문제 138 9. 빠른 변화에 대응하기 어려운 규제와 정책 문제 138 ? 문화콘
  • 가격 9,900원
  • 등록일 2024.09.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
문화성과 다양성 부족의 문제 144 5. 개인정보 보호와 데이터 이용 문제 144 6. 사용자 참여 부족과 소통의 한계 144 7. 지속 가능성과 환경 문제 145 8. 교육 및 정보 격차 문제 145 9. 빠른 변화에 대응하기 어려운 규제와 정책 문제 145 ? 문화예
  • 가격 12,900원
  • 등록일 2024.09.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
문화의 본질을 이해하고, 이를 바탕으로 지속 가능한 발전을 도모하는 역할을 합니다. 문화 콘텐츠의 소비가 급격히 변화하고 있는 요즘, 사람들은 이전보다 더 깊이 있는 경험을 원하고 있습니다. 이러한 변화에 맞춰 다양한 문화 산업이 발
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.06.05
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
게임 경험을 제공하는 것이 궁극적인 목표입니다. 최종적으로, 넥슨과 함께 해외 사업을 운영하며 전 세계 유저에게 사랑받는 게임을 만들어가고 싶습니다. 매일 변화하는 게임 산업의 환경에 능동적으로 대응하고, 팀의 일원으로서 긍정적
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
작성하는 과정에서 사용자 니즈를 파악하고, 그에 따른 인사이트를 도출하는 재미를 느꼈습니다. 게임 산업은 특히 많은 데이터를 생성하는 분야이기 때문에, 이러한 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.06.07
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
top