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정보학회 - 온라인 게임 시장의 변화 : E-Sports - 한국기업의 글로벌 사례집 2편 : 장세진 (2002) - 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업 조사 - KBS 신화창조의 비밀- 엔씨소프트 편 ◆ 기타 자료 - 플레이포럼 (www.playforum.net) - 타뷸라라사, ‘리차드
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정보통신부 - 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) - 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr) - 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to) - 한국 소프트웨어 진흥원 (www.software.or.kr) - 코스
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기업이 활성화 될 수 있도록 노력해야 할 것이다. 이렇게 중소기업이 활성화되기 위해서는 중소기업에 대한 자금지원이 우선적으로 행해져야 할 것이며 또한 기술개발의 지원, 우수한 인재확보에 대한 지원, 중소기업을 경영하는 경영자의
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  • 등록일 2011.04.11
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통신사업자가 운영하는 웹캐스팅 3) 독립 웹캐스팅 방송국 4) 기업, 학교에서 운영하는 웹캐스팅 방송국 Ⅴ. 다양한 대학교 웹캐스팅(Web Casting)의 사례 1. 숭실대학교 인터넷 방송국(www.ssizen.net) 2. 고려대학교 TV방송국(www.ktn.ac.kr) 3. 숙명
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  • 등록일 2009.01.04
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기술이나 노하우는 기업간 제휴나 기업인수합병(M&A)를 통한 사업역량 확보 4) 경영자원 공유 및 네트워크 구축을 통한 시너지 창출 -정보통신기술을 활용 과거 대기업만이 가능했던 기술, 정보, 자금 등 국내외 자원에의 접근이 가능해 전 세
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넷 폰\' 시제품 개발, 기업용 팩스시스템 \'팩스서버\'개발 1996년 3월 : 정통부 정보화촉진기금 사업자 선정( 10억원의 자금 지원) 국내 최초 일반전화선(PSTN)용 화상통신 소프트웨어 \'텔레맨\' 개발 1996년 6월 : 우량기술기업 선정(기술신용보증
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기업이나 군대조직을 포함하여 모든 조직이 잠재적인 표적이 될 수 있다. 1. 정보전(Information Warfare) 이란? 2. 군사적 측면의 정보전 3. 정보전의 특성과 파급효과 4. 정보전 공격 기술들 5. 네트웍 공격기술의 발전 6. 결론 7. Q & A
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통신 사업의 개관 가. 이동통신 시장의 변화 (1) 무선호출 (2) 이동전화 나. 이동 통신기업의 성장과정 (1) IMF 이전 (2) IMF 이후의 경쟁양상 (3) 차세대 기술의 경쟁 다. 이동통신 시장의 특성 라. 이동통신 시
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신용카드 휴대폰 결제 서비스 9) TV 연계 게임을 모바일 게임으로 서비스 10) 이마트 맥도날드와 모바일 쿠폰 공동 이벤트 11) 전자화폐 NEMO로 출장비 지급 12) 모바일 도서 할인 쿠폰 13) 모바일 방송:Nate-Air 14) 모바일 전자 지갑 서비스 1
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  • 등록일 2007.01.15
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통신 3社의 시장점유율 3. SK Telecom의 광고후 인지도 조사 4. 국내 통신시장에서의 경쟁기업(KTF, LG Telecom)과의 전반적 분석 Ⅲ. SK Telecom의 국내시장에서 갖고 있는 경쟁적 우위의 원천 1. 뛰어난 기술력 2. 고객에 대한 철저한 서비스와 고객만
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