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중심으로- / 홍익법학. 1. 서론
2. 중대재해처벌법 개요
3. 해외의 유사 법률
(1) 해외 유사법률
(2) 영국의 기업 과실치사법
(3) 호주의 사업장 과실치사죄
4. 중대재해처벌법과 외국 법률의 비교 평가
5. 결론
6. 참고문헌
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이를 적용한다. 다만, 종전의 규정에 의하여 생긴 효력에는 영향을 미치지 아니한다.
부칙 <2001.12.29>
이 법은 2002년 7월 1일부터 시행한다 1. 제1편 총칙
2. 제2편 상행위
3. 제3편 회사
4. 제4편 보험
5. 제5편 해상
6. 부칙
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법인인 NHN―PCCS를 설립했다. 특히 NHN―PCCS를 통해 중국 게임시장을 공략한다는 방침에 따라 상하이에 사무소를 개설했으며, 조만간 `한게임차이나`라는 법인을 . ◎ 개요
◎ NHN의 소개
◎ NHN의 일본진출사례
◎ 그 밖의 해외진출사
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기업법연구 제 12집, 2003. 3
12. 국제거래법의 최근동향, 경영법무, 2000. 8
13. 국제거래의 보증과 유시보증, 국제거래법연구, 1999. 2
14. 국제상거래의 私法통일 노력과 우리의 대응, 무역상무학회, 1998. 12
15. 국제거래법 - 케이스와 서식, 한국경영
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회사협의회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 금융시장의 의미
Ⅲ. 금융시장의 분류
Ⅳ. 금융시장의 현황
Ⅴ. 금융시장의 경쟁촉진
Ⅵ. 금융시장의 파급경로
Ⅶ. 금융시장의 첨단화
Ⅷ. 금융시장의 자율화
Ⅸ. 금융시장의 생존전략
1. IMF체제
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개요
Ⅱ. 은행
1. 한국은행
2. 일반은행
(1) 시중은행
(2) 지방은행
(3) 외국은행 국내지점
3. 특수은행
Ⅲ. 제2금융권
1. 보험회사
2. 종합금융회사
3. 신용협동기구
4. 상호저축은행
5. 우체국
Ⅳ. 증권관계기관
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회사개요
3. 사업영역
4. 대주주현황
5. 신용등급
Ⅱ. 본론
1. 재무분석
- SK텔레콤 재무비율과 산업평균치 비교
2. 자본구조와 기업가치
⑴ 최적자본구조 찾기
⑵ 부채와 기업가치
※EV/EVITDA에의 한 기업가치평가
3. 배당정책
⑴ SK텔
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개요와 기술 동향 분석
(1) 게임제작의 개요
4. 게임 산업의 현황
5. 세계 게임산업의 동향
6. 세계 게임산업의 발전 전망
7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
8. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책
(1)
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개요
1. 게임산업의 정의와 범위
2.게임산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
Ⅱ.게임 산업의 현황
1. 세계 게임산업의 동향
2. 세계 게임산업의 발전 전망
3. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
4.우리나라 게임
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개요와 기술 동향 분석
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
①게임의 유형과 발전 동향
② 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4. 게임 산업의 현황
5. 세계 게임산업의 동향
①게임의 유형 발전
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