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정보통신 기술:재미/쾌적성/편의성제공
5.2.1. HMI: Human Machine Interface
5.2.2. 텔레매틱스
5.2.3. ITS
5.2.4. 통신 네트워크
5.3. 샤시 전자제어 기술
5.3.1.전자제어기술로대체되는스티어링 /브레이크/도어
5.3.2. EPS(전동 파워스티어링)
5.3.3. 모터
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산업의 정의와 성질
2. 산업과 기업의 관계
3. 산업의 분류
4. 산업의 파워이동
(1) 산업의 발달과정
(2) 산업의 파워이동
(3) 한국 산업의 구조
(4) 향후 산업전망
5. 한국의 유망산업
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업체별 추이
4) IT산업 생산액 및 GDP 비중 증가 추이
2.이동전화 가입현황과 시장점유율
1)연별자료
2)월별자료
3 IT산업의 발전추세(미래)
4. IT 산업의 앞으로 나아갈 길
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방향을 제시하고 있다. 로봇의 과거
로봇에 대한 이해와 진화
휴머노이드화(인간화)로의 진화
인공근육을 이용한 감정표현
로봇에 대한 기업의 투자
미래의 로봇, 인간의 친구가 되다
인간과 유사한 지능을 갖기엔 갈길이 멀다
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통신윤리위원회에서 무료보급하고 있으며 민간 업체에서 유료로 개발보급하기도 한다. 한국전산원의 NCA patrol이 윈도 95-98용으로 만들어 정보통신윤리위원회 (www.icec.or.kr)를 통해 보급시켰다가 중단한 상태다.
정보통신윤리위원회는 기업이
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정보처리사 자격증을 따내기도 했습니다.
제가 귀사에 입사가 허락된다면 저는 소프트웨어 개발에 주력하고 싶습니다. 그중에서 게임 분야는 이미 미래의 성공분야로 예측되고 있는 실정이지만 국내개발이 턱없이 부족한 상태라 발전의 여
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정보센터)
- 대한무역투자진흥공사(KOTRA)
- KOTRA 발간 \'아시아 주요국가에 대한 IT시장 조사보고서\' 1,서론
2. 각국의 IT현황
(1) 인도
(2) 아일랜드
(3) 중국
(4) 파키스탄
3.우리나라의 IT기술과 IT산업
(1) IT산업현황
(2) IT기술현황
(3)
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여가의 산업화
4. 여가산업 개념
5. 국내 여가산업의 현황
1) 국내 여가산업 규모
2) 영화 산업의 현황
3) 스포츠 산업의 현황
4) 출판 산업의 현황
5) 게임 산업 현황
6) 뷰티 산업 현황
6. 국내 여가산업의 미래
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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정보통신 기술의 발달과 함께 범죄는 더욱 지능화되고, 개인 정보 누출, 정보 해킹 등 신종 범죄도 활개를 친다. 이처럼 증가하는 정보량과 경제활동향으로 인해 사람들은 안전에 관한 사항에도 더많은 관심과 경제적 투자를 하게 될 것이다.
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미래사회에 적응할 수 있어야 한다. 따라서 미래의 정보사회에 대응할 수 있는 소비자 교육 및 상담을 강화하고 정보사회에 적응할 수 있는 교육프로그램을 제작하여 정보통신망 및 뉴미디어를 통해 이를 전달하여야 할 것이다. 이는 우리에
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