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창의적으로 재조합하는 작업이 필요하다.
[참고문헌]
1. 오창일, 『광고창작 솔루션, 만세3창』, 2020, 북코리아
2. 쿠팡 홈체이지, 『www.coupang.com』 1. 분석대상 기업 : 쿠팡
2. 분석대상 업무 : 이커머스 마케팅
3. 자격 조건 및 습득 방안
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네트워크 서비스(SNS)의 분류
3) 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 주요 기능
가) 개인의 인맥관리
나) 기업의 고객관리
다) 비즈니스 모델로의 활용
4) 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 다양한 활용 분야
가) 소셜 커머스
나) 지식 판매
다) 게임
라)
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네트워크 : 집단성의 힘
3. 소셜미디어의 종류
4. 전통적 미디어와 소셜 미디어 비교
Ⅲ. 소셜미디어를 통한 비즈니스 패러다임의 변화
1. 웹2.0 시대의 비즈니스
2. 소비자 중심으로의 전환
3. 소셜 커머스의 성장
4
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Commerce(커머스) 형태로 발전할 것으로 예상된다.
참고문헌
김한주(2000), 무선인터넷서비스 소비자의 Needs는, 무선인터넷포럼 코리아 2000 발표자료
무선인터넷백서편찬위원회(2001), 무선인터넷백서 2001, 소프트뱅크미디어
박진형구자춘(2001), 무
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Korea
(주)마법코리아
GS LAND Co., Ltd., M&A의 이론과 기법 1. 기업의 가치평가란?
2. 인터넷 산업
-인터넷 기업의 위기
-인터넷 산업의 구분
-인터넷 산업의 특징
3. 인터넷 기업 평가방법
- 가치측정시 고려요소와 주요성공요인분석
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넷 온라인 쇼핑의 장점을 부각시키는 것이 효과적일 수 있음을 시사한다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 전자상거래(electronic commerce)의 개념
1. 협의와 광의의 개념으로서의 전자 상거래
1) 협의의 개념
2) 광의의 개념
2. 세분된 의미
1) 통상적인 전자상
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넷과 같은 오픈 네트웍상에서 고객이 물건 또는 정보를 구매한 대가로 금액을 지불하기 위한 전자지불기술 및 개인 정보의 보호와 암호화를 중심으로 한 ‘보안 및 트랜잭션 처리 관련 기술’이 인터넷 전자상거래를 위해 선결되어야 할 과
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코리아, 서경서적
한기훈·김우성, 테니스, 도서출판 무지개 Ⅰ. 테니스의 역사
Ⅱ. 테니스의 용어 정리
1. GOOD SHOT(FINE SHOT)
2. GROUND STROKE
3. NOT UP
4. NET-CORDSHOT
5. NET TOUCH
6. NON PLAYING CAPTAIN
7. KNOCK UP
8. DOUBLE
9. DUFFER
10. DIRT COURT
11. DEAD
12.
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, 쿠팡, 위메프 같은 소셜커머스가 있다. 과거부터 전자상거래의 대표로 자리 잡았던 오픈 마켓은 현재 소셜커머스의 성장에 쫓기고 있는 상황이다.
이는 오픈마켓의 사업특성에 기인하는데, 오픈마켓은 중개사업 특성상 상품 품목이 매우
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네트
3. 라켓
Ⅳ. 테니스의 경기방법
1. 경기의 종류
2. Set수
3. 득점
4. Tie Break system
5. 간단한 경기 규칙
1) Point가 되는 경우
2) Fault가 되지 않는 경우
6. 코트매너
Ⅴ. 테니스의 기본기술
1. 그립
2. 타구법
1) 스트로크
2) 타구의 응용
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