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과학기술부
「신정장동력 비전 및 발전전략」발표 6대 분야 22개 新성장동력 건의 신정장동력기획단,콘텐츠코리아추진위원회 지식경제부 홈페이지 참조
신성장동력 스마트 프로젝트로 R&D 속도전 전개 - 지식경제부 홈페이지 참조
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플랫폼 사업\'을 통해 이들에게 힘을 보태주고 있으며, 국내 온라인 게임 업체가 해외 시장에 정착하기까지 앞으로도 관련 지원 사업이 꾸준히 지속되어야 할 것이다. Ⅰ. 게임 산업의 개략적 분석
1. 게임 산업의 개략적 분석
(1) 게임 산
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코리아 홈페이지
♣ 삼성경제 연구소
♣ joins.com
♣ 매일경제신문
♣ 서울경제신문
♣ 한국경제신문
♣ 아틀란트 리서치
♣ http://www.software.or.kr/index.html
♣ www.nokia.com
♣ www.ovi.co.kr
♣ www.bloter.net Ⅰ. 노키아 연혁 및 기업소개 -------------------
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코리아21‘을 발표하고 약 2000억원의 사업비를 투자하여 국내 전자상거래 확산을 도모하고 있어, 향후 국내 전자상거래는 급속한 성장이 예상된다.
참고문헌
ⅰ. 송유진·이재광·임신영, 전자상거래가 세상을 바꾼다, i포인트, 1999
ⅱ. 심상렬
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코리아』, 2004.3.9.
『네이버 백과사전』, http://100.naver.com/100.nhn?docid=794047
이동현, 「‘디지털 프로슈머(producer+consumer)’ 펄펄…생산자 벌벌」,『문화일보』, 2003.8.12.
, 「dcinside.com 안내」: http://www.dcinside.com
이영태, 「[디시인사이드] 사이버
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코리아21‘을 발표하고 2002년까지 약 2000억원의 사업비를 투자하여 국내 전자상거래 확산을 도모하고 있어, 향후 국내 전자상거래는 급속한 성장이 예상된다. 서론-
전자상거래의 정의와 그 분류.
전자상거래의 특성과 형태분석.
전자
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코리아21\'을 발표하고 약 2000억원의 사업비를 투자하여 국내 전자상거래 확산을 도모하고 있어, 향후 국내 전자상거래는 급속한 성장이 예상된다.
◈ 참고문헌...
김철진외2인공저, 『글로벌e비니니스 전자상거래.com』, 학서당, 2002년
윤창인,
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코리아21\'을 발표하고 2002년까지 약 2000억원의 사업비를 투자하여 국내 전자상거래 확산을 도모하고 있어, 향후 국내 전자상거래는 급속한 성장이 예상된다.
♣ 참고문헌
김철진외2인공저, 『글로벌e비니니스 전자상거래.com』, 학서당, 2002년
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코리아21\'을 발표하고 2002년까지 약 2000억원의 사업비를 투자하여 국내 전자상거래 확산을 도모하고 있어, 향후 국내 전자상거래는 급속한 성장이 예상된다. Ⅰ. 전자상거래의 개념 및 구분
Ⅱ. 전자상거래의 특성
Ⅲ. 전자상거래의
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코리아, 하이텔, M.net 등과 제휴를 맺고 있다. 향후 모바일이 새로운 정보의 플랫폼이 되고 영상콘텐츠의 유통이 활발해지면서 이러한 이동통신업계와 단말기업계, 콘텐츠제작업계간의 연합과 제휴는 더욱 증가될 것으로 예상된다.
Ⅲ결론
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