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전문지식 1,286건

교육용 게임형 게임이 제공하는 도전감과 흥미를 느끼면서 학습을 할 수 있는 기회를 제공 자료 제시형 많은 양의 자료를 저장하여 학습자의 필요에 따라 찾아볼 수 있도록 하는 기회를 제공 1 코스웨어의 이해 2 코스웨어 개발 과정(1
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  • 등록일 2004.04.08
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교육용 소프트웨어에 적용된 ARCS 동기유발 모델의 효과 측정, 이화여자대학교, 교육공학 연구 제 10권 제1호, P135~155 - 박천환·박한숙(2003), 켈러의 ARCS 동기화 모델의 적용이 초등학교 학생의 자아개념과 학업성취에 미치는 영향, The journal of Ele
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  • 등록일 2009.09.08
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개념에 미치는 영향. 경북 대학교 박사학위논문 보건복지부, 교육과학기술부(2012), 만5세 누리과정 해설서. 서울: 보건복지부 강인숙(2002).유아 수학교육용 소프트웨어를 활용한 컴퓨터 활동이 유아의 수학 성취및 문제해결능력에 미치는 영향
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  • 등록일 2025.03.25
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개념 3. 비즈니스 모델의 유형 1) 상품과 판매방식에 따른 인터넷 비즈니스 모델 2) 상품유형과 판매방식의 결합에 따른 8가지 비즈니스 모델 (1) 제1모델: 기업과 기업간(B to B)의 물리적 상품거래 (2) 제2모델: 기업과 소비자간(B to C)의 물리
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  • 등록일 2011.11.02
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경문사, 1. 경영자의 의사결정 2. 경영자의 의사결정범주와 유형별 관리회계정보 Ⅱ. 선택적 의사결정을 위한 원가개념이 무엇인지 구체적인 사례를 들어 설명하시오 Ⅲ. 원가행동에 따른 원가유형을 분류하고 사례를 들어 설명하시오.
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개념화와 유형화에 대하여, 한국언론학회 세미나(방송과 상호작용성: 디지털 시대의 새로운 전망) 발표문 디지털컨텐츠 산업 현황 및 전망(2002), 한국소프트웨어진흥원 왕상한 디지털방송과 법(2002), (주)나남출판 이상구, 서울대학교 전자도
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4. 하드웨어 보급에 치중한 학교 컴퓨터교육 기반의 구축을 지양하고 하드웨어의 지속적 관리, 소프트웨어의 개발?보급, 교사의 수업자료 개발 및 자기개발 지원 등 관련 과제에 대한 종합적, 균형적 투자가 필요하다 Ⅹ. 결론 참고문헌
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유형 1. 교수적 활용 1) 반복 연습형 2) 개인 교수형 3) 시뮬레이션형 4) 교수 게임형 5) 발견 학습형(discovery mode) 6) 문제 해결형(problem solving mode) 7) 혼합형 2. 도구적 활용 3. 피교수적 활용 Ⅵ. 멀티미디어의 교육적 효과 Ⅶ. 멀티미디
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소프트웨어의 개념 1. 넓은 의미 2. 좁은 의미 Ⅴ. 소프트웨어의 분류 1. 상업용 소프트웨어 2. 셰어웨어 3. 프리웨어 4. 공용 소프트웨어 5. 교육용 소프트웨어 Ⅵ. 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft) 1. 성장성 2. 수익성 3.
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개념 Ⅲ. 교원정보소양인증제의 목적과 필요성 Ⅳ. 교원정보소양인증제의 인식 실태 Ⅴ. 교원정보소양인증제의 사례 1. 교육소프트웨어진흥센터의 인터넷 실용능력 평가와 소프트웨어 운용능력 평가 2. 마이크로소프트사의 마이크로
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