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코스웨어(교육용소프트웨어)의 기획 1. 개발 목적의 수립 2. 학습 대상자 분석 3. 개발 기간, 비용 산출 및 인력 구성 4. 개발 환경 분석 Ⅵ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 도구 1. VRML 2. Java Script와 Java Applet 3. EAI(External Authoring Interface)
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도구 새빛의 데이터 파일 1. 그림 자료 2. 소리 자료 3. 애니메이션 4. 동영상 Ⅶ. 멀티미디어저작도구 새빛의 시스템 구성 1. 코스웨어 생성기 2. 코스웨어 실행기 3. 외부 자료 편집기 4. 문제은행 처리기 및 라이브러리 관리기 5. 장치
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개발하여 모듈 형식으로 일선학교에 보급한다(교사가 수업에 맞게 재편집하여 활용할 수 있도록 한다). 상용 소프트웨어 보급은 교육용 소프트웨어 개발을 위한 저작도구 및 부수적으로 필요한 소프트웨어로 한정하여 보급하도록 한다. 참고
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소프트웨어, 컴퓨터 매거진 3, 1993 서울대 교육연구소, 교육용 소프트웨어 개발 민간참여 활성화 방안, 1997 오진석 외, 교육용 소프트웨어 설계 및 개발 지침, 서울 : 한국교육개발원, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 개념
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개발원 ◇ 조화영(1992), 저작 소프트웨어 Author! Author!, PC ADVANCE 10 ◇ 하주한·이기동(1999), VRML을 이용한 Web기반의 가상공간 저작도구 구현, 한국정보과학회 가을 학술발표 논문집 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 저작도구의 의미 Ⅲ. 저작도구의 장점 1.
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코스웨어 실행 중에 LAN 또는 공중통신망과의 접속 및 통신이 가능하여야 한다 8. 프로그램과의 자료호환이 용이해야 한다 Ⅴ. 저작도구의 설계 원칙 1. 배우기 쉬워야 한다 2. GUI 인터페이스에 의한 편집이 쉽고 편리하여야 한다 3. 멀티미
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교육용 소프트웨어의 설계 및 개발지침, 서울 : 한국교육개발원 임연기 외(1996), 학교 컴퓨터 교육 실태 분석 연구, 서울 : 한국교육개발원 한종하·정택희·심웅기·이희수·조정우(1993), 국내 교육용 소프트웨어 평가연구, 서울 : 한국교육개
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도구의 VRML저작도구 Ⅶ. 저작도구의 WML저작도구 1. 시스템 구조 1) 개요 2) 구성 3) 기능 정의 4) WML Wizard의 흐름 5) WML Editor 6) WML 전용저작도구의 기능 2. 개발 환경 Ⅷ. 저작도구의 웹저작도구 1. 나모 웹에디터 2. 나모 웹에디터의 특
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Instruction) 기능 제공 7. 도구형 소프트웨어들의 활용 8. 저작도구 기능 제공 9. 다양한 정보자원과의 연결 Ⅶ. 인터넷방송시스템 설계 1. 하부망 2. 외부회선 3. 인코딩서버 4. 비디오서버 5. 검색서버 6. 웹/인증서버 참고문헌
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교육용 컴퓨터 소프트웨어(코스웨어)의 설계와 개발의 기본원리, 교육공학연구, 제 3권, 제 1호, 115-132. 황대준, 김재웅, 정인성, 방명숙 (1997). 21세기형 첨단학교, 가상대학 설립운영에 관한 연구. 교육부 교육정보관리국 수탁과제 보고서. Brede
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