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1. 서론
일본의 만화문화에서 파생된 코스프레 문화는 1990년대 중 후반 이후 개인적 차원에서의 문화 선도자에 의해 소개되고 그것이 확대되는 지지기반 속에서 10대 후반 학생들이 주도하는 문화로 형성되었으며 현재는 코스프레 활동의 비
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플레이가 일본에서 왔다고, 일본과 관련 된 것이라면 일단 매도하고 보는 한국인의 지나친 애국심이 그들을 단순히 매도하지 않았으면 좋겠다. ♦선정계기
♦조사방법
♦인터뷰대상자
♦우선 이들의 코스튬 종류가 어떤
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며 문화에 대한 긍정적 반응과 태도를 취하고 있었다.
포스트모던한 만화의 열린 텍스트 구조로 인해 코스프레를 수용하는 청소년들은 사회에서 금기 시 되거나 억압되고 있는 것에 참여를 통해 자신들의 욕구나 스트레스를 해소하고, 현실
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코스프레 문화가 오타쿠들의 적극적인 의사소통에 대한 욕구의 표현이라
는 측면에 있어 더욱더 관심을 기울여야 하는 문화 현상임에도 불구하고 국내에서는 여전히 소수의
유별난 행위로 여겨지고 있음을 시사했다.지금까지 한국
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스프레 전문모델, 코스프레 메이커 애니매이션 캐릭터 개발 등 새로운 패션디자인에 대한 관심을 부르며 새로운 패션인프라 효과를 줄 것으로 기대되어진다.
3. 발전방향과 결론
‘코스튬플레이’가 막 유행하기 시작하던 때에는 ‘코스튬플
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1. 개념
▶ 만화나 게임의 주인공을 모방하는 취미 문화.
‘복장’을 뜻하는 ‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어’
일본어로 코스프레(コスプレ), 영어로는 코스플레이(cosplay)라고 함.
청소년들이 좋아
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1. 개념
만화나 게임의 주인공을 모방하는 취미 문화.
‘복장’을 뜻하는 ‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어’
일본어로 코스프레(コスプレ), 영어로는 코스플레이(cosplay)라고 함.
청소년들이 좋아하는 대중
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플레이어들의 성숙된 플레이 문화와 일반 대중들의 따스하고도 냉정한 시선으로 Costume Play가 우리의 문화로 재창조 될 수 있기를 기대해본다.
♠ 참고 문헌
* 이인자 외(2001), 의상심리, 교문사
* 코스프레닷컴: http://www.cospre.com
* 한겨레신문; ht
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소프트웨어 사용 불가능 1. 일본 애니메이션의 역사와 발전
2. 애니메이션의 종류
3. 일본 애니메이션의 리얼리즘
4. 애니메이션 감독
5. 일본의 성우
6. 애니를 원작으로 한 영화&드라마
7. 일본의 코스프레
8. 일본 애니메이션 산업
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플레이의 축제(코스프레)
1.코스프레의 정의
만화, 게임의 주인공을 모방하는 취미문화
복장(코스듐) + 놀이(플레이)
놀이의 현장성과 총체적 예술행위가 강조
→ 청소년이 좋아하는 대중스타, 만화 주인공과 똑같이 분장(복장, 헤어스타일, 제
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