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콘텐츠 표준화 교육포럼 : http://www.elts.org/ e비지니스 정보센터 : http://www.kebic.or.kr/ 한국전자거래진흥원 : http://www.ebxml.or.kr/ 데이터베이스 구축ㆍ운영 종합정보 : http://www.dbguide.net/ 메디오피아테크 : http://www.mediopia.co.kr/ 서울대학교 이러닝 시
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콘텐츠 산업의 현황분석 1. 유통산업 가. 외환위기 이후 최초로 마이너스 성장 기록 나. 할인점이 유통산업의 선도업태로 부상 다. TV 홈쇼핑의 성장세 둔화 2. 문화콘텐츠산업 가. 문화산업의 양극화 나. 문화산업
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  • 등록일 2005.12.13
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본론 1. K-POP의 정의 2. K-POP의 역사 1) 한국 대중음악의 발전 2) K-POP의 형성 3. K-POP의 특징 1) 연습생 문화와 아이돌 그룹 2) 글로벌 전략과 온라인 커뮤니티 활용 3) 팬덤문화 4. 시대별 K-POP 대표가수 Ⅲ. 결론 참고자료
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  • 등록일 2019.07.30
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콘텐츠를 업로드하면 스마트TV, 스마트폰, 태블릿, PC, 웹사이트를 통해 언제 어디서나 편하게 즐길 수 있다. PC - 원하는 폴더를 LG Cloud와 자동으로 동기화 할 수 있다. TV - LG Cloud에 저장된 파일을 LG Smart TV에서 감상할 수 있다. 모바일 - 내 휴
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  • 등록일 2014.05.14
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콘텐츠와 서비스의 관련성 부족3 3.6 정책 및 규제적 제약 4. 디지털 격차의 영향 4.1 사회경제적 함의 4.2 교육 격차 4.3 의료 접근성 및 결과 4.4 경제 개발 및 고용 기회 4.5 사회적 및 정치적 참여 5. 디지털 격차 해소 솔루션 5.1 인
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콘텐츠학회논문지. 윤희숙, 김은정. \"인공지능 기반 건강 관리 서비스가 고령층의 자기효능감에 미치는 영향.\" 한국노년학. 이현주, 송영규. \"음성 인식을 활용한 고령층 스마트홈 환경 구축 방안.\" 한국멀티미디어학회논문지. 강지원, 이정
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콘텐츠진흥원(2021). 메타버스와 콘텐츠. KOCCA포커스 2021년 8월호, 한국콘텐츠진흥원. 허민영(2021). 메타버스 관련 주요 논의 동향과 소비자이슈. 소비자정책동향 제117호, 한국소비자원. 마이크론 홈페이지. 한국과학기술정보연구원 홈페이지.
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확립 4) 소수문화 보호?육성 기반 확충 5) 문화다양성교육 활성화 필요 6) 문화 간 소통 증진 및 교류 확대 7) 소수자그룹의 문화 향유권 보장 방안 마련 8) 모니터링 시스템 구축과 정기적 평가제도 도입 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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콘텐츠 기업을 발굴해 투자하는 과감함을 보이고도 있다. 대표적인 사례는 NHN엔터테이먼트의 대표를 역임한 바 있는 이은상 대표가 설립한 신생 모바일 게임 개발사 카본아이드에 대한 대규모 투자다. 텐센트는 카본아이드가 미처 게임을 내
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  • 등록일 2015.08.06
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콘텐츠미디어 편집부, 세계 100대 기업 리포트, 한국콘텐츠미디어, 2012 Bob Doherty, George Foster 외 3명 저, 박대석 역, 사회적 기업 경영론, 시그마프레스, 2013 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 기업의 의의 Ⅲ. 기업의 역할 Ⅳ. 기업의 형태 1. 기업형태의 의
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  • 등록일 2013.08.01
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