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전문지식 23,312건

게임 사상 최초로 온라인 퀴즈게임 『퀴즈퀴즈』에 PPL(Product Placement)을 도입, 삼성전자 애니콜, 한솔 M.com, FILA 등 상품광고를 유치했다. 1. 큐플레이 소개 2. 개임의 장르, 생성배경 3. 게임의 구성요소 1)특징2)종류 4. 케릭터 소개 5. 게
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  • 등록일 2010.03.07
  • 파일종류 피피티(ppt)
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분석 에서는 기본적인 대인관계를 상보교류, 교차교류, 이면교류의 3가지 유형으로 분류하고 있다. 교류분석이론은 다른 사람들과의 상호교류양식을 깊이 이해함으로써 어느 정도 고칠 수 있다고 주장하여 교육적인 측면에서의 새로운 가능
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  • 등록일 2023.01.04
  • 파일종류 한글(hwp)
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: STAD) 7) 토너먼트 게임식 팀학습 (Teams Games Tournaments : TGR) 8) 구조중심 협동학습 6. 협동학습에서의 교사의 역할과 교육적 가치 1) 협동학습에서의 교사역할 2) 협동학습의 교육적 가치 7. 협동학습 적용 시의 유의할 사항
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  • 등록일 2017.08.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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Ⅶ. 협동학습의 기타모형 1. Pro-Con논쟁수업모형 2. CDP모형 3. Co-op Co-op 모형 Ⅷ. 협동학습과 수학적 의사소통능력 1. 토의 중심의 협동학습 1) 도입단계 2) 전개단계 3) 정리단계 2. 협동학습을 통한 의사소통학습의 효과 참고문헌
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  • 등록일 2011.03.22
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기술 구성 1) 디스플레이 2) 객체/마커 트래킹 및 정합(Registration) 기술 3) 영상 합성 기술 4) 상호작용 기술 및 사용성 5) 저작도구 및 기타 기술 1.1.3 증강현실 적용사례 1) 의료 분야 2) 방송 분야 3) 기계 조립 및 수리 분야 4) 게임 분야
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  • 등록일 2014.11.30
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논문 151건

게임과 교육체조를 통합한 유아동작교육활동의 효과 검증 절차   1. 연구 대상   2. 실험 설계   3. 검사 도구   4. 연구 절차   5. 자료처리 및 분석 Ⅴ. 연구결과 및 해석  A. 기본운동능력에 미치는 효과  B. 지각운동능력
  • 페이지 168페이지
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  • 발행일 2014.01.14
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UCC(User Created Content)의 교육적 활용 7 (1) UCC의 개념 7 (2) 교육적 효과 9 (3) UCC의 문제점 10 III. UCC를 활용한 정보보호교육 콘텐츠 개발 12 1. 구현환경 12 (1) 제작도구 12 (2) 모둠학습 12 2. UCC활용 교육 콘텐츠 13 IV. 결 론 15 ※참고문헌 16
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
분석적 고찰과 그 비판」, (『숙명여대 논문집』, 16, 숙명여대), 1976. 정예은,『전문적인 체육 교육 프로그램이 유아들의 정서·사회성 발달에 미치는 영향』, 충북대학교 교육대학원 석사학위논문, 2006. 지성애,「유아운동실태와 교사의 인식
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  • 발행일 2014.01.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
분석 - 마케팅의 5단계 이론에 따른 단계설정과 그에 따른 사례분석 3) 구체적인 사례 - CJmall 의 마케팅 성공사례 (1) CJmall 시장배경과 산업 전체의 분석 (2) CJmall의 핵심4p 전략과 매출액 목표 (3) CJmall의 SWOT분석 (4) CJmall의 마케팅 전략 수립
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.12.28
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기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망」 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. CJ E&M 설립 배경 2. CJ E&M의 성장과 현황 3. CJ E&M의 문화 산업 약진 원인 4. 문제점과 개선 방안 5. 앞으로의 발전 방향 제시 Ⅲ. 결론 *참고자료
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  • 발행일 2014.06.02
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취업자료 2,828건

효과적으로 결합하는 것입니다. 이와 함께, 퍼포먼스 마케팅을 통해 게임 유입을 극대화하고, 유저와의 상호작용을 강화하는 전략을 통해 시장에 화제를 일으킬 수 있을 것입니다. 1. 자신에 대해 간단히 소개해 주세요. 본인의 성격이나
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  • 등록일 2025.05.31
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
소개와 전통의상학과에 지원하게 된 동기를 서술하시오. 2. 전통의상 연구 또는 관련 경험이 있다면 구체적으로 기술하시오. 3. 전통의상학과에서 이루고 싶은 목표와 이를 위해 어떤 노력을 할 계획인지 설명하시오. 4. 본인의 강점과 약점
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  • 등록일 2025.07.15
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  • 직종구분 교육 강사직
. (1000 자 10 단락 이내) 5. SK 입사 후 어떤 일을 하고 싶으며, 이를 위해 본인이 무엇을 어떻게 준비해 왔는지 구체적으로 기술하십시오. (1000 자 10 단락 이내) V. KPX케미칼 자기소개서 1.성장환경 2.성격의 장단점 3.특기사항 4.포부
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  • 등록일 2018.02.09
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  • 직종구분 기타
서비스 페이지 기획에 참여하며 경험을 확장할 것입니다. 장기적으로는 넥슨의 웹 서비스 총괄 기획자으로 성장하여, 사용자 경험 혁신을 선도하는 핵심 인재가 되고 싶습니다. 2025 넥슨코리아 [웹 기획] 자기소개서 지원서와 면접자료
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  • 등록일 2025.09.05
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  • 직종구분 기타
게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디
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  • 등록일 2007.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 3건

가격 : 39,000원 (-9,000원)
할인가 : 30,000원(26페이지)
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할인가 : 15,400원(26페이지)
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할인가 : 6,500원(5페이지)
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