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연구』. 중앙대국제경영대학원. 김창아 (2003). 영화에서의 PPL -영화속 PPL마케팅, 매력과 효과. 김상훈 (2002). 『TV 간접광고에 대한 인식 및 운용 방안에 관한 연구』 경실련 MEDIA-WATCH (2003).『지상파방송의 상업화를 선도하는 간접광고와 협찬문
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  • 등록일 2006.06.12
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디자인전공) 교수와 충남여성장애인연대가 여성 지체장애인의 사회인식변화를 위해 시작했다. 이번 패션쇼에서는 ‘아름다운 울림’이란 주제로 한복의 아름다움을 웨딩드레스에 접목한 작품 등 80점이 선보였다. 핑크빛 이브닝드레스를
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  • 등록일 2006.12.08
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연구 제24호, 2020 * 참고문헌 -박물관을 활용한 중등 역사교육 방안 연구, 김상옥, 한양대학교 교육대학원 석사학위논문, 2009 -영국박물관들의 교육프로그램 현황 연구, 국성하, 미래교육연구 제21권, 2008 - 영국 박물관·미술관 교육 사례, 김가
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  • 등록일 2022.09.13
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소개 및 직원규모 2. 비정규인력 관계 1) 활용현황과 대상분야 (직종) 2) 활용배경 3) 활용성과와 만족도 4) 문제점과 개선점 5) 인력공급방식 6) 인력활용진행과정과 사후관리 Ⅵ. 한국통신프리텔의 비정규직(비정규근로자) 운용 사례 1.
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  • 등록일 2009.04.01
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7) 유니버셜 디자인(Universal Design) 3. 장애인복지 패러다임의 바람직한 변화방향 1) 자립패러다임 2) 거주시설 환경 개선과 지역사회 거주체험을 활성화 3) 자기결정권의 보장 4) 시설의 사회통합 4. 나의 의견 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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연구, 강원대학교 산업과학대학원 석사학위논문, 2010. 박미재, 공예품 대중화를 위한 문화상품 개발에 관한연구, 강원대학교 대학원 석사 학위논문, 2007. 이준화, 문화 관광 상품으로서의 기념품 디자인 콘텐츠 개발, 경희대학교 대학원 석 사
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대학원. 2005. 김수정. “청소년 사이버중독에 관한 연구.” 단국대석사논문, 단국대학교 정책경영대학원. 2002. 김현수. 「아이들이 인터넷게임 때문에 너무 아파요」. 서울: 국민출판사. 2005. 노운정. “온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인.
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대학원. 2005. 김수정. “청소년 사이버중독에 관한 연구.” 단국대석사논문, 단국대학교 정책경영대학원. 2002. 김현수. 「아이들이 인터넷게임 때문에 너무 아파요」. 서울: 국민출판사. 2005. 노운정. “온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인.
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대학원. 2005. 김수정. “청소년 사이버중독에 관한 연구.” 단국대석사논문, 단국대학교 정책경영대학원. 2002. 김현수. 「아이들이 인터넷게임 때문에 너무 아파요」. 서울: 국민출판사. 2005. 노운정. “온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인.
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대학원. 2005. 김수정. “청소년 사이버중독에 관한 연구.” 단국대석사논문, 단국대학교 정책경영대학원. 2002. 김현수. 「아이들이 인터넷게임 때문에 너무 아파요」. 서울: 국민출판사. 2005. 노운정. “온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인.
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