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사례 7.U-러닝의 학습유형 (1) U-러닝 서비스에 적합한 학습유형 (2) 기타 유비쿼터스형 학습유형 8.U-러닝의 사례 (1) 국내의 사례 (2) 국외의 사례 9.국내외 사례 분석 (1) 국내외 U-러닝 사례 비교 (2) 분석 결과 10.시사점과 개
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사례 7.U-러닝의 학습유형 (1) U-러닝 서비스에 적합한 학습유형 (2) 기타 유비쿼터스형 학습유형 8.U-러닝의 사례 (1) 국내의 사례 (2) 국외의 사례 9.국내외 사례 분석 (1) 국내외 U-러닝 사례 비교 (2) 분석 결과 10.시사점과
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유형 Ⅲ. U-City 국내외 사례 및 문제점 제1절 U-City 해외 사례 제2절 U-City 국내 사례 제3절 U-City 추진에 따른 문제점 Ⅳ. 인천경제자유구역의 U-City 전략 제1절 U-City 사업개요 및 특징 제2절 성공적인 U-City 추진 방안 제3
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이상에서 살펴본 각종 쌍 1. 들어가며 2. ‘INTERACTIVE TV’란 무엇인가? 3. ITV의 이용 모습 1) 서비스 유형 2) 외국의 ITV 사례(Open TV) 4. ITV 도입의 배경 1) ITV기술의 장점 2) ITV 기술의 도입 과정 5. 생각의 자유를 보장하라!
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사례를 살펴보니 각 회사의 기술력도 중요하다. 그러나 그것보다 중요한 것을 이용하는 사용자들이라고 생각한다. 아무리 뛰어난 기술이나 장점이 있다 하더라도 구매하거나 사용하는 사람들이 없다면 발전의 계기가 될 수 없고 부족한 점을
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컴퓨팅을 메인프레임과 퍼스널컴퓨터(PC)에 이어 제3의 정보혁명을 이끌 것이라고 주장. l. 서 론 ① 발표개요 ② 유비쿼터스의 정의 ③ 역사적 배경 ④ 유비쿼터스의 이용 ll. 본 론 (1) UFID란 (2) UFID의 실제 사례 ① KT 사
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클라우드. (2025). HyperCLOVA X 기술 소개. https://clova.ai/hyperclova 네이버웹툰. (2025). 글로벌 웹툰 서비스 현황. https://webtoonscorp.com 인터넷트렌드. (2025). 한국 검색엔진 순위 및 점유율 통계. https://inblog.ai/ko/blog/korea-search-engine-rankings I. 서론 1. 연
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컴퓨팅 기능 수행이 가능한 애플리케이션을 포함하고 있어 웨어러블 컴퓨터(Wearable Computer)라고 정의될 수 있다. 웨어러블 기기 중 갤럭시 워치4를 선택하였는데, 갤럭시 워치4는 운동 패턴 분석, 건강 관리 기능뿐 아니라 전화, 음악 감상등 일
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9. 사이버 매니지먼트 10. 데이터 마이닝 11. 사이버윤리 제2절 디지털 경제사회와 e-비즈니스 1. 디지털 사회의 특성과 산업구조의 변화는 무엇인가? 2. e-비즈니스의 변화 [성공사례] 인터넷을 통해 디자인 정보를 공유하는 나이키
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사례가 있습니다. 이를 전국 단위로 확장해 금융포용 실현을 목표로 합니다.” 45. 디지털 자산의 회계 처리 기준 개선 방안은? “IFRS 9을 적용해 가상자산을 공정가치 평가 항목으로 분류해야 합니다. 실제로 회계법인과 협업해 스테이블코인
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