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실버산업」 일진사
◆ 현외성 외, 「실버타운의 설립과 운영」, 창지사, 2007
◆ 고일상, 「실버산업과 유비쿼터스 컴퓨팅」, 집문당, 2008 1. 우리나라 노인여가산업과 현황
2. 일본의 실버 여가산업
3. 실버 여가산업의 문제점
4. 결론
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(2) 대량실업의 발생
Ⅲ. 양자 컴퓨팅(Quantum Computing)
1. 개념
2. 기술 : 나노기술
1) 개념
2) 특징
3) 양자 컴퓨터에 적용
3. 활용분야
4. 사회적 파급력
1) 강한 인공지능의 탄생
2) 해킹이 난무하는 사이버전쟁
<참고문헌>
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업체
(3)모바일 콘텐츠에서 음악 서비스업체의 성공적 마케팅 사례-‘멜론’을 중심으로
(4)최근동향-음원 서비스업체의 다양한 변화와 시도
(5)레진코믹스 사례를 통한 벤치마킹
Ⅲ. 결론 및 나의의견
[ 참고자료 ]
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및 클라우드 서비스를 통한 재택근무율 상승이 요구된다.
그리고 디지털 클러스터 조성 등을 통한 경쟁력을 제고하여 신축단지에 대한 수요를 조성해야 한다.
7. 양도소득세 중과 배제에 대한 나의의견
앞으로의 상황을 지켜봐야 알겠지만 양
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사업 시행자 선정 및 사업 진행과 관련한 사항, 정보통신융합법상 효율적 지역 I. 서 설
II. 효율적 금융혁신을 위한 금융 인프라 구축
Ⅲ. 금융혁신지원을 활용한 금융 활성화 방안
Ⅳ. 혁신금융 DX 실행방안 검토
Ⅴ. 결 론
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과정
출처 : 김화숙 외, N-Screen 서비스 현황 및 연구 개발 이슈(2011.7) 1.N-Screen 시대의 도래
2.N-Screen의 발전 과정
3.N-Screen 환경 구축의 필수요소
4.N-Screen의 특성
5.서비스 제공 현황 및 사례
6.서비스 활성화를 위한 해결과제
7.참고자료
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클라우드scm
- 소셜scm
협력업체와 함께 생산계획과 품질향상까지 협력하여 하나의 기업으로 나아가야한다.
<출처> http://scm.korcham.net
cafe.naver.com/gsnuscm
http://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=4&dirId=40405&docId=34100165&qb=c2Nt67Cc7KCE67Cp7Zal&enc=utf8§ion=kin&r
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문제점
4.인터넷의 미래
5.클라이언트/서버 시스템의 필요성
6.클라이언트 서버의 장단점
7.BPR 개념 요소 성공요인
8.거래처리 시스템의 목적
9.경영정보시스템
10.인간의 의사결정
12.그룹의사결정시스템의결정및과정
13.인
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)
Paper++(종이의 정보저장기능)
Grocer(유비쿼터스 전자상거래) 등등
유비쿼터스사회 핵심인프라를 조기 구축하기 위해 정부,민간간 협력체제 및 연구개발을 가속화 개 념
국내 동향
해외 동향
긍정적/ 부정적 영향
발전 방향
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문제점과 해결 방법을 기술해 보았다. 인류의 발전은 지구의 나이인 46억년동안에 300만~ 500만년 이라는 적은 시간 동안 인류는 많은 진화를 거치며 발전 하였으며, 산업혁명 이후의 현대문명까지 기술발전 및 예술적 발전을 해왔다. 산업혁명
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