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논문 166건

작품이라고 불러도 무방할 정도로 완성도와 수준이 높다. 다른 종류의 음악들과 효과음 또한 게임의 분위기를 잘 나타내주지만 게임 내의 BGM들을 모아 하나의 앨범으로 판매하기도 하는 사례들까지 등장하면서 BGM이 게임음악의 대표적인 종
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2014.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
제작의 활성화 방안\", KBI포커스 08-03, 한국방송 영상산업진흥원, 2008. 한국소프트웨어진흥원, \"국내 애니메이션 제작기업의 글로벌마켓 진출 전략연구\", 2004. 문화관광부, \"방송통신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안\", 2007. 문화체육관
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
과정을 작품화 하였다. 네 편의 영상작업에서는 본인의 사소한 일상들을 소재로 제작하였지만, 일상성이라는 연결고리로 관람객 각자의 해석을 유도하였다. 둘째로, [작품5]와 [작품6]에서는 [작품4]에서 말했던 꿈과 공상에 관한 이야기가
  • 페이지 67페이지
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  • 발행일 2009.09.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
작품의 필요성 2장. 작품과제 해결 방안 및 과정 3장. 개념설계 및 상세설계 3장. 1절 시스템블럭도 3장. 2절 관련기술분석 및 하드웨어 설계 3장. 2절. 1 전체회로도 3장. 2절. 2 MCU(ATmega128) 3장. 2절. 3 입출력 포트 3장. 2절. 4 입출력 포
  • 페이지 29페이지
  • 가격 30,000원
  • 발행일 2009.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
과정과 목적 5 2. 극단의 조직과 운영 9 Ⅲ. 공연활동의 구성과 정기공연의 분석 24 1. 공연활동의 구성과 성격 24 가. 공공성 확립을 위한 ‘찾아가는 공연’ 24 나. 대중성을 위한 ‘가족뮤지컬’의 시도 32 다. 예술성을 지
  • 페이지 85페이지
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  • 발행일 2008.01.31
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
제작된 TV드라마가 상영되면서, 한류의 바람이 일기 시작하였고, 또한 중국과 대만에서는 제1장 서론 제1절 연구의 필요성 및 목적 제2절 연구의 방법 및 구성 제2장 한류에 관한 이론적 고찰 제1절 한류의 배경과 개념 제2절 한
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
(스마트폰에서 실시간제어) 1.개발동기 2.산업동향 3.시중제품과의 차별점 4.기대효과 5.제작일정 6.스마트가스점검기 제품구성 7.제작과정(재료구입,wifi모듈설정,wifi무선망설정,어플제작,서보모터구동,최종디자인)- 각단계별설명
  • 페이지 25페이지
  • 가격 30,000원
  • 발행일 2012.05.24
  • 파일종류 피피티(ppt)
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  • 저자
제작과정 ㆍ 거푸집 제작과정 거푸집 제작도면에 따라 합판과 각재를 이용하여 거푸집을 제작한다. ㆍ 철근 가공 및 배근 실험체에 사용할 철근을 종류별 길이에 맞게 절단한 후, 인장철근과 압축철근은 콘크리트에 잘 정착 시키기 위해 정
  • 페이지 9페이지
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  • 발행일 2010.12.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
제작의 애니메이션을 볼 수 있다면 통일이후 그들의 세대가 공통의 문화를 즐겼다는 것만으로도 서로 가깝게 다가설 수 있을 것이다. 현재까지의 남북한 애니메이션의 합작은 실제적으로 하청위주의 제작과정을 거치는 데 그치고 있다. 따라
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2006.10.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
우리나라 만화산업 현황과 문제점 및 활성화 방안 <목차> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 만화의 이해 1. 만화의 정의 2. 만화의 갈래 3. 만화의 제작과정 Ⅲ. 만화산업의 현황 1. 만화 시장 규모 2. 만화산업 수출입 현황 3. 만화산업 종사자 수 4. 만화산업의 정
  • 페이지 16페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
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