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산업 리포트 - 진창환, 굿모닝신한증권, 2007 사례로 본 PR경영 - 김찬석, 커뮤니케이션북스, 2007 기업 이미지 형성에 영향을 미치는 기업광고 유형 - 이진희, 한국학술정보, 2006 대한민국에는 SK텔레콤이 있다 - 이병철, 김영곤, 21세기북스, 2005&n
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산업 리포트 - 진창환, 굿모닝신한증권, 2007 사례로 본 PR경영 - 김찬석, 커뮤니케이션북스, 2007 기업 이미지 형성에 영향을 미치는 기업광고 유형 - 이진희, 한국학술정보, 2006 대한민국에는 SK텔레콤이 있다 - 이병철, 김영곤, 21세기북스, 2005&n
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신용정책 Ⅲ. 2005년(2000년대)의 고용동향 1. 200대기업 순고용 2만5천명 증가 예상 2. 수출, 전자ㆍ정보기기업종 및 매출상위기업이 고용주도 Ⅳ. 2005년(2000년대)의 노동정책 1. 노사관계와 고용상황의 부정적 전망 우세 2. 노사관계 전망 3
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정보센터(KRNIC) (2000.10) 2000년 9월 인터넷 통계 월보 井上能行 저 ; 김영진 역 (1998) 『電子화폐란 무엇인가 - 결제의 수단에서 업계의 변모 예상까지』, 태광서림 제1장 서론 제2장 전자상거래와 관련된 법적문제 1절 전자상거래의 의미
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정보?통신 기술의 발달 2) 온라인 신용판매 가능 3) 소비층의 증가 및 다양화 4) 음악 프로그램 증가 및 다양화 5) 정부의 지지정책 4. Threat 1) 인터넷을 통한 새로운 유통구조 등장으로 인한 제작사의 입지 약화 2) 외국직배사들의 국내시장
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기업 입장에서 보면 바뀐 기준에 따라 희비가 갈린다고 할 수 있다. 또 정보이용자의 입장에서는 이익이 들쑥날쑥하고 일일이 주석을 확인해야 하는 등의 혼란이 나타나고 있는데, 이것은 시간이 지나면 해결될 문제로 보인다. 1. IFRS란
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월드의 건설 역시 많은 문제점을 내포하고 있는 상황이다. 덧붙여 여러기업에서 다각적으로 진행하고 있는 리조트산업, 워터파크등의 레저 산업의 확장 역시 굉장한 위험요소로 다가오고 있다. 이 문제점을 해결할 수 있는 방법은 무엇일까?
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(5) 주요 사용자 수 (6) 수익모델 (7)매출액 Ⅳ. 국내 게임 산업체의 발전 방향 1. 직접 상용화 서비스가 방안 2. 개발사와 퍼블리셔 간의 갈등 해소 3. 중견 기업체의 성장 촉진 4. 해외 신시장의 개발 5. 정부의 온라인 게임 기업 지원
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기업의 인터넷 무역 활용현황 3. 거래단계별 인터넷 무역 활용현황 1) 정보수집 . 계약체결 단계 2) 생산단계 3) 무역서류 교환 및 발급단계 (1) 수출서류 인터넷 발급서비스 (2) 신용장 개설 . 조회 인터넷 서비스
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